オンラインゲームの開発には膨大な時間と制作費が必要です。
もしもドラクエ10の開発が終了して新たなドラクエのオンラインゲームが登場する場合、
そのターゲットは海外市場を含むと考えられます。
現在の状況を見ると、同じスクウェア・エニックスが既に「ファイナルファンタジー14」を
海外で展開しており、
その市場において一定の成功を収めています。
そこにさらに、巨額の開発費をかけて、新たな自社商品のシェアを拡大するというアプローチは、
タコが自分の足を食べる行為よろしく現実的な経営戦略とは言い難いでしょう。
そのため、ドラクエ10に変わる新たなドラクエのオンラインゲームが登場する可能性は低く、
現状のドラクエ10でver7やver8など、ストーリーを継続的に追加する形式が続くと思われます。
どうせドラクエは海外では通用しないから任天堂ハード基準で出すんだろ。
そえなるとグラフィックは良くてPS3ぐらいだりうな(意外と高スペック)
結局、このスレのタイトル通りに新生されなかったねw
新生も良いけども、フォートナイトみたいにコラボ増やす方が先よね今、現在がつまらないから、人が居ないんだからさ・・・
別にアニメでもなんでもいいけど、デルメゼ4でどれだけ人集められるのかは大きな疑問
>昨日の夜23時から実装
>ついにスネークがきた!今すぐ入手する方法!【フォートナイト】
https://www.youtube.com/watch?v=Tcs7yy4ANhQ&t=336s
エンジンにUE4をつかえば、原神のようにスマホでも動かせるんですよ。
今付き合ってる中1の彼氏がいます
付き合って4ヶ月です 先週の土曜日、彼氏とデートしているときにお腹が痛くなってしまいました。
でも、恥ずかしくてお腹痛いからトイレ行きたいって言えなかったです
帰りに公園を通ったんですけど、そのときに我慢できなくなって人がいなかったから公園の植え込みのところに下痢をしてしまいました。
ティッシュは持ってたからなんとか良かったです。
その後に彼氏から「そんなとこで下痢する女子って気持ち悪くて嫌い」って言われてしまいました。
それで彼氏はそのまま帰りました。 この後、私はどうしたらいいと思いますか? 彼氏とは別れたくないです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14284616889
同盟レイドはゴールデンタイム以外は30分待ってもマッチングしない。新規さんが少ない。
> ゴールデンタイム以外は30分待ってもマッチングしないヒーラーで即シャキの毎日です
ドラクエはキッズゲーとかおしっことか散々言われてますから。世界展開はムリでしょ。
エフェクトを全部外せばスマホでも動いて全部付けるとPS5になるって感じらしい。
オンライン版の後にあのオフライン版作った事を考えると…
吉田案が通るまでは社長もPDも改修でなんとかなると思ってたし
実際吉田体制になってから改修されて根性版と呼ばれるようになったものは割と好評だったから
作り直すしか道はなかったという意見は間違ってると思うぞ
PCは左手デバイスとマウス 原神遊ぶと分かる
UIは良くできてる
なんの根拠があったらこんなリスクを犯すのだ?
何でいちいち無駄に長文で説明的なセリフばっかりなんだ
無駄な設定をいちいち説明しても誰も読まないし理解したくもない
ガツンと感動させたい本筋だけシンプルに話させて、細かい設定は物好きなプレイヤーのためにモブキャラに喋らせておけ
映画には出来ないゲームだけの特権だぞ
わたしはあなたの文もDQXのテキストもともに長文ではないと思いますし
説明的でもないと思いますよ
仕事できるキャラだって。それが普通なんだけどね。
シナリオそのものの是非ならともかくドラクエ特有のめんどくさい言い回しなどもあるわけでそれを変えるのは論外
延々とテキストで何行にもわたって新システムの説明されてもウザいだけだろ
途中で読むの止めるやつたぶん相当いると思うぞ
メインアタッカーじゃない限り弓で通常攻撃やら溜め撃ちやらすることないから大丈夫
そしてほとんどの弓キャラはメインアタッカーではなく、元素を撒くか反応させるだけの役。出てきてスキルor爆発だけしてすぐ引っ込む
あとは小規模アップデートを繰り返して最後の最後まで搾り取るのみ
ドラクエ12も13もオンライン要素はなくて良いぞ
だから国内限定なのにDQ10がよくここまで予算かけてもらえたものだとむしろ感心するくらいだ
https://i.imgur.com/5NmabqG.jpg
これ本当に凄かった
こんなこと初めて知ったよ。
まず最新機種でもやっていけるグラフィックにアップグレードしてローカライズでグローバル展開していくべきだけども
問題は、そのグローバルプロデューサーが室内だから まぁお察しだよね💧
誰が担当になろうが
少数の海外需要目当てに最新ハード向けにリビルドされて海外進出することなんてありえないだろ
ドラクエのポテンシャルを高く見積もりすぎてて草生えるわ
本当に海外需要の見込みがほんの少しでもあるなら10オフラインが観測気球として海外展開されているはずだわ
最後に調整するって言ってたのを勝手に過去の事にしてんじゃねーぞ!!
https://www.inside-games.jp/article/2014/08/21/79660.html
要するにどうなろうがアクセ合成金策ゲーに変わりはない
フルダイブってもうドラえもんレベルだけど、俺らが生きてるうちに出るかね?
フルダイブは本当に帰って来なくなるやつが居そうだからな
仮に技術的に可能になっても一般的な実用化はなかなか難しいと思うぞ
DQ民は頭スライムとか言わないねゲハ民は頭スクエニって言ってた
頭バカロンは聞いたことある
https://www.hayaponlog.site/entry/2023/01/14/222502Switchにアンドロイド OS入れるとかすごい結果スペック不足でムリか
– – –
私のノートPCのスペック
13インチWindowsノートPC
Intel Corei5(第6世代 Skylake スカイレイク)
Intel HD Graphics 530 以上・RAM 8GB・HDD500GB Windows10
DQX・FF14・原神 最低画質 30fps
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104534
どうあがいたってリセットなんてできんだろ
DQ10の開発期間>旧FF14の開発期間+新生FF14の開発期間
だし金かかるサーバーも使ってるからな
まずそれまで作ってきた物が失敗作で開発してきたウン年間は無駄だったと認めなきゃいけないのよ
そんなことしたら当然PなりDなりの責任問題にも発展するし
リセットしたからといって次が当たるとは限らないわけだから
よほどのメリットが生じると強く確信でもしてない限り普通はリセットしようとはならない
Pによほどのカリスマがないとリセットなんて無理ってことだ
お前は吉田に相当期待してたんだな。
まさか初週300万本しか売れないとは思ってなかったわけだな、
7日間に2000万本くらい売れると期待してたのか?知らないみたいだから教えてやるがその爆死して
初週300万本しか売れなかったFF16より100万本も売れなかったのが
お前の大好きなDQ11だ
実はDQ10が出た2013Q2は同デジタルエンタテインメント事業の営業利益が前年同期比で-126.8%だったりしてる
会社に与えたインパクトという点ではDQ10もなかなか凄いぞ
ドラクエ出たの2013じゃないけど大丈夫か?
一行目のほうが間違ってた
誤:FF16が出た2023Q1
正:FF16が出た2024Q1というのも決算で使われる年度って会計年度といって
たとえばFY2024なら2023年4月~2024年3月までの期間を指すんだよ
つまり>>66で出てくる2013Q2というのは2012年の7~9月期ってこと
バッチリDQ10が出てるタイミングだから
今ならフラウソンⅡ討伐するレベルや装備アクセベルト宝珠等が足りないからコンテンツ行けないので
新生して全員リセットしろという意味合いで言ってくる奴が一定数いるから叩かれると思うんだが
アクセ合成に終わりがないからね
安西の匙加減で何が起こるか分からない
万魔の大紋章に更に上位がきてもおかしくないからね
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/dc6a70712a252123c40d2adba6a11d84/んでこれがスクエニIRの年間スケジュール
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/calendar.html
2013Q2は同デジタルエンタテインメント事業の営業利益が前年同期比で-126.8%
前年同期の業績がよほどよかったんでしょうなあ
https://i.imgur.com/Az7EQAA.png
平成25年度(=2013年度)決算でサービスを開始したと触れられているように
残念ながらDQ10の開発費が重しとなって赤字転落しただけ
逆に聞きたいけど大金をかけて9年近く開発して
サーバーも他ゲーでは類を見ないような豪華な物を使って
それで基本ソフト4千円台に月額は千円のみで初動43万本しか売れずに
一体どうやったら大赤字出さずに済むのさ?
グラが良くなれば新規がパニガルムやりたくて始めるだろ
ストレージ100G喰らうからDQ/FFも入れると
SSD256GBだとギリギリかも500GBにしないと
けん玉やったほうがマシ
https://cloudgaming.mb.softbank.jp/
ワイ?後ろでバフとかかけてます!
資材とかアイテム集めてます!
縁の下の力持ちで美少女達はみんな俺の事好きです!
これ系全部ダメだわ(´・ω・`)正直馬鹿じゃねえの
活躍するのはワイでないとダメお前が支援しろ美少女
テケトーに景色眺めてゴブリン倒してればいいかも
微課金でも遊べるって
何言ってんだ?ちゃんとキャラ育ててれば微課金どころか無課金でも余裕だぞ。螺旋もな。
チャップリンのモダンタイムスみたいになる
育てる価値のある星5聖遺物を手に入れるのにまずレベル上げる必要あるから中盤が結構難易度高い
ブルプロリリース以前の月平均売上は約1.14億円
ブルプロリリース以後の月平均売上は8/29終了時点で0.32億円
ブルプロリリース以降7割減以上してるようにみえるけど
これでも脅威になってないらしいのはさすがDQ10って感じやね
トラシュカもすでに人いなくなってるし
(´・ω・`)最初だけ多少盛り上がってたようだが
(´・ω・`)今はどう見てもドラテン以下
(´・ω・`)ブルプロには期待していたのだががっかりでした
(´・ω・`)あれだけ期待されていたものを虚無にするのは
(´・ω・`)流石バンナムと言ったところか
デジタルデラックスエディション 8,800円(税込9,680円)
コレクターズエディション 27,000円(税込29,700円)
プレミアムコレクターズエディション 52,000円(税込57,200円)
↑なにこれたっか
いまのDQ10とは理由が違うだろ
10の場合は11年経過したマンネリ、飽きが一番の理由だよ
新生したところで変わるわけがない
それならDQ13をFF14以上のグラと内容のゲームで出しますのほうが何倍も人集まるわ
運営の想定するプレイヤー数に届かなかったのは旧FF14もDQ10も同じ
旧FF14だって吉田体制前はオンゲにつき後からアプデで追加してけば十分盛り返せると高を括ってたからDQ10と一緒
最終的に明暗を分けたのは
人が減ったからには課金要素を増やして帳尻合わせすればいいと考えたか
人が減ったからにはもっと面白いコンテンツを作らなければと考えたかの違いな
6.4は結局19週間だったし、7.0は来年の3月下旬だろ?
1年に3回ペースすら無理って
かと言ってそんなに開発力が無いような。
やること無ければ他のゲームやって課金切ればいいよ。
俺はPS5のゲームやり込もうかなって思ってる。
あんまり変わらんのがなぁ
今まで作られてきたもの見たらそもそもそういう問題じゃない可能性もあるし
同盟先のステータス表示は特に3DSがきついって言ってたけど、出来てもそれくらいかな
Uはswitchとそこまで差は無いと聞いたし
同盟全員のHPとMPと顔グラ
表示できるんか?それで
別にオンラインじゃなくても良いんだからゼルダもやってればいいんじゃないの。
スイッチ切ったら
サンドボックスみたいにブロック好きに積んで家作れるようにしますとか
しょぼい
原神やるといろんなゲームからinspireされてて面白い
吉Pも遊んでみるべしDQはCERO-Aだからか原色っぽい色使いで目が疲れる
子供は色が見えにくいらしい
DQ・FF 映像が暗くて見にくい
ハクスラでもないし戦闘が面白くない
スプラ3・スポーツ・スマブラ・マリオスーパースター・ぶつ森
だいたい任天堂
先週掲示板でオッドアイドワ子がトップ10に入ってたし
原神は序盤で舟貰える
dqxは序盤でホイミ覚える
dqxにバーバラは出ない
10にはする理由がない
その時のゲーム事業の営業利益は64億8200万円(前年同期比-37.5%)DQ10が正式サービスを開始したのはFY2013Q2
その時のゲーム事業の営業損失は20億8800万円(前年同期比-126.8%)
DQ10の初動の方がむしろやばいんだってば
FF14が新生したのはそっちの方が遥かに儲かると判断されたからだよ
とにかくゴールドイコール性能な船でいいわ
金を持て余している奴らが最強船作りまくれば景気が良くなる
14はギル払って乗る。マイボートは無い。原神は木舟に幌が付いてる。
FF14が出る前にFF14の土台みたいなのがあったってこと?
いきなりで何が新生なのかずっと素朴な謎だったわ
その辺に気づいた人はスマホで音楽聴いてるよ
冒険ランクが上がるともう雑魚Lv1ゴブリンとか出なくなって Power-Kill できない
Lvに応じたMobが出るように工夫されてる 元素 炎・水・氷・雷・草・石
炎は水に弱い・氷は炎に弱い・草は炎に弱い など頓知が必要
アニメやVTuber好きな人向き
ワールドトラベルが実装されたから皆マナに来てるだけかと
弱くなった装備は捨てなくていいんだよ。
強化材料に使える。崩壊スターレイルも人気らしい。
海外狙いで今までの作風をガラリと変えて作るなら
もはや新規IPでやった方が話が早いと思うんだけど
今の堀井やエニ側のプロデューサー担当社員には
新規IPに十分な予算を引き出せるような凄く説得力のあるプレゼンを行えるような能力が欠如してるんだろうさ
クロストレジャーズはVジャンプとスクエニのコラボ作品で読者から公募したアイデアを広く採用して作られた
これの元ネタはボンボン紙上で行われた『史上最強のRPG計画』によって作られた
『クロスハンター トレジャーハンターVer/エックスハンターVer/モンスターハンターVer』だと思われる
ゲーム性はまるで違うけど雑誌の企画でアイデアを公募して作られたという経緯やネーミングが似てる
売り上げが今より上がらない事には、どっちもしないだろうね。
新規がグーンと伸びる事は無いから。
結局ゼルダのようなソロゲーでいいってなる
というのもアライアンスの種類が多くなって特定の一つに振り分けられる可能性が低くなっている上に
初見優先仕様があるせいで50Lvアライアンスの吸引力が非常に強いからだ
あと今はモグコレやってる影響で90Lvアライアンスばかりが好まれているというのもある
DQ10みたいに月額1000円でキッズタイムがないとなぁ
この2つないと無理
それも嫌だったらゲーパスなりPSNなり任天堂なりSteamに加入すればいい。
しばらくスターフィールドやるのでお休みします
XBOX買っちゃたw
信者を勧誘してスクエニ教会への募金を増やすこと
ゲーマーとしては面白いゲームを遊べてWin-Win
信者が付いてるなら新生させなくても十分儲けられるはずだからその論法はおかしいかな
だからまた勧誘して魔法を掛けないといけない
ゼルダより面白いゲームを作らないとね
今、スクエニとスクエニの下請けは面白いゲームを出せてはいない。
コンシューマ、ソシャゲを問わず全く面白くないゴミゲーを量産している。
ドラクエ信者の数は多くてもDQ10信者の数はそう多くないというのがポイントなんだと思う
ドラクエタイトル限定で信者の奪い合いをやってるから面白くないと思われたゲームから脱落していってる
要するに信者を当てにしたところで少数のDQ10信者しか見込めず
残りのドラクエ信者の大部分は面白いかどうかで流動的に動いていってるのだから
信者目当てのビジネスを止めて
非ドラクエファンすらも引き込めるような面白いゲーム作りを目指した方がいいんじゃないかと思う
Ver7から顔が3Dになるのは中津の発言から確定しとる
フィールドや町のグラフィックも変わるはず
皆の言う「グラフィックのアップデート」が何を指しているのかいつも疑問なんだよなもしVer6や11みたいな顔に変えろという話なら賛同できない。
鳥山絵にあの蝋人形みたいなリアルさは絶望的に合わないし見てても気持ち悪い。
キャラクターデザイン、顔パーツデザインとかは変えずにHDリマスターみたいに細かなグラフィックにするというならやってほしいけど
あれはドラクエに会わない アニメ調にしたほうがまし
顔が3Dになるってどういうこと?ダメージ時には顔アイコンの表情が変わるってこと?
寝たら顔アイコン目をつぶるの?
今の顔に表情テクスチャペタじゃなくて主要NPCみたいにちゃんと凹凸表現にするってことじゃないの
ユーライザとかと並んだ時差が酷いからな
どうでもいいレベル
なぜなら喋らないからw主人公
DQ10ってDirectX 9.0c環境下で開発されているわけだけど
グラをアップデートするなら11や12への対応が必須になる
そうすると開発機材から一新する必要があるからコストが…
xbox版だしてるよ勢いがあるなら
FF14は2015年に PSO2は2021年にそれぞれDirectX 11対応
グラフィックスアップデートを謳っているからにはそこは避けて通れないわけ
今後10年20年続けてたいと青山が言ってるのにこのままdirectx9でいくわけがない
三宅も「新しいドラクエ」を強調してたし、U、3dsきるタイミングのver7からのグラ新生はありえる
だからそれをやるためには開発機材を一新する必要が出てくるし
ゲームエンジンだってまるっきり変更する必要があるから
億単位で金が掛かるんだよ
そんな金今のDQ10がどうやって捻出できるというの?
FF14部門から借りればいいだろ
お金か機材のどちらか、もしくは両方
何年か前にあった事業部再編の時にFF11と同じく第三傘下に入っておけばそれが可能だったかもな
事業部署が違うからそれはまったく現実的ではない
困った時にFF14から色々借りてなんとかできるならDQ10は現在ここまで落ち込んだりはしてないだろ
執拗にバージョン7はでないってレスしてたやつと同じ匂いがする
現状のドラクエ10の煮詰まったコンテンツでは無理ドラクエ10のインフラで
ドラクエ9オンライン
ドラクエ3オンライン
をやる
それぞれ、ドラクエ10の拡張パッケージとして発売
3Dマップ以外はドラクエ10のインフラが使える
サーバー、ゲームシステム、モンスターデータ、キャラデータ、ほぼ全部
つまりドラクエ10の各バージョンとコストは何も変わらない
しかし!ドラクエ9や3が3Dで遊べるならと新規ユーザーはどっと増えるだろう
お隣がそれに近いことをやってて好評を博してるわけだけど
ドラゴン1体出すのにも勿体つけるようなDQ10開発では無理だろ
そもそもそんな開発リソースは何処にもない
やるならリリース前まで戻ってサーバーに掛ける分のコストを使って
過去作要素をちりばめたコンテンツ群を作るべきだったけど今更だろう
同じ予算でバージョン8とか9つくるよりも
ドラクエ9やドラクエ3を作った方が
新規需要がある分だけコスパがいい
バージョン1の改修すら渋る青山には無理だと思うので
別なプロデューサやディレクター立てて作った方がいい
ドラクエ9オンラインは、一気に全部は難しいので
バージョン1、2に分けて、2の後半でジアクトとの闘いみたいなのをやればいい
ドラクエ3はバージョン1はバラモス撃破まで
バージョン2はゾーマ撃破、バージョン3でハーゴン撃破
キャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」
こういう頭お花畑の人っているんですねぇ
やれるもんならお前がやってみろ、としか言いようがない妄想っぷり
ドラクエ3やドラクエ9をドラクエ10でやろうとか最初に言ってたのは三宅
https://www.youtube.com/watch?v=dM67giyUBA8
最新のグラはこれ
しかしキャラがおっさんとおばさん
DQもヒロインの年齢高い
原神は幼女ゲーですね
「おまえには大切な仲間がいる!」
もろJRPGのノリだよな
なぜドラクエはバルダーズゲートになれなかったのか
のぺーっとしたベタ塗りの黄緑色の上走ってると寂しくなる
「20周年はゴールではなくできるだけ長く続けたい」みたいなこと言ってたのと同様に
DQ10はグラアプデなしで長く続けたいのだろうよ
顔を2D→3Dにするのにグラアプデないとか意味不明なこと言ってんじゃねーよ
ff11みたいな過疎ゲーを引き合いに出すなアホ
PCだけになってplayonlineに移管
Switch版の切れる時がDQ10の寿命の切れる時。
イケメンと美少女集め
いつまで過去の栄光にしがみついてんの
すだれがいなかったらこのゲームできてないから感謝しろ
いや別にこのゲームが存在してなくても問題ないっすよ
寧ろ無い方がDQとしては良かったと思いますw
どこが一番先に新生するかな
ドラクエ 全タイトル 存在しないだろうし
禿げがいなくてもドラゴンクエストというタイトルは出てたかとw
良ゲーか糞ゲーかは誰にも分からんがw
スクエニなんかMMOくらいしか売れるもんないってまだわからんのか
定期的に新作MMO作らないと若い世代がMMOやらなくなるから
いずれ倒産するぞ
Chip Ster はちゃんとマリオの絵が描かれてるからDQXも負けられませんね。
オープンワールドを駆け回るゲーム ワンパン床ペロもないフォトリアルのアンルシアとかみてみたい
いいえ
3D-グレイツェル、スキルマスター、ナドラガなど
比較画像だせばいいだろw
画面内に何十何百体と集まることもあるプレイヤーキャラの顔のパーツを立体的にしたなら
Switchや低スペックPCでのプレイがこれまで以上にきつくなるぞ
飛べばその大陸のレベルになる感じでいい
アンチは本スレでフルボッコにされたからってここに居座るなよ消え失せろ
2Dと3Dの見わけもつかん老眼爺め
スライム→スライムべス 色変っただけ
新たな人気シリーズ出せず競合に劣後、開発体制の問題指摘する声もゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた
「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。
ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、
その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。
匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、
ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
いい加減MMOくらいしかスクエニは勝負できるもんないっていつ気づくんだ?
CS大作?ナンバリング?作るごとに250億円損失が出るんだが
和田は色々問題があったがビジョンだけはあった
松田と桐生にはそれがない 根本社長に不適任だ
言わばたけしやタモリのような存在。
平成にもビッグタイトルは作れなかった。
https://www.youtube.com/watch?v=XgpmjOuUlRI
結構人気らしいですよ
ドラテンアプデまで時間開くからやってみる
お兄さんたちスクエニ MMO以外遊ばないの
それって宗教上の理由
あと何回でスクエニが潰れるかな?
今回スクエニの株価がダダ下がりになっているのは
FF16の不振せいだけではなく
それをカバーすべきMMOやソシャゲが全部不振で上がり目がないと思われてるからだろう
この後出てくるであろうHDゲームだって小粒ばかりだしな
そもそもゲーム作るのに一々別作品でカバーしてかなきゃならないの?
MMO(14)に負んぶに抱っこだからそういう発想が出てきてるんだろうさ(笑)
今後CSでオフゲー出すたびに大小関わらずますます不振で上がり目がないと思われるわけだから
ますます株価も急降下してくわけじゃん?
スクエニは上から下まで全部アホしかいない
大型CS⇒FFのナンバリングでさえ2500億円赤字引き起こすほどの地雷 他も全部爆死
小型CS⇒粗製乱造数万本爆死作りまくって会社の信用落とすだけ
なんでMMOやソシャゲ(といってもウォークだけだが)に連動しないCS出せば出すほど
ますます不振と思われてますます売れないしますます株価も急降下するわけだ
そんでもスクエニは馬鹿しかいないからCSオフゲ作りまくって爆死し続けて近い未来倒産すると思うよ
倒産する前にMMO部門だけ切り分けて別会社にしてほしいね
FF16の不振単体で時価総額が2500億円も下がったわけじゃないことをまず理解しようぜ
株価はその年度の営業利益の大小とだいたいの相関関係があるんだよ
2020年度→営業利益327.6億円 その間の株価は3305円~5760円(平均株価4400円前後)
2021年度→営業利益472.3億円 その間の株価は4365円~7460円(平均株価5900円前後)
2022年度→営業利益592.6億円 その間の株価は5100円~7100円(平均株価6000円前後)
2023年度→営業利益443.3億円 その間の株価は4965円~7150円(平均株価6100円前後)
で今回2024年度のQ1決算が発表されて
2023年度Q1と比べて-110億円でしたとなって
この後2024年度内に出てくるタイトルらの収益合計やMMOやソシャゲの収益を考えても
前年度のQ2~Q4収益を上回るのは厳しいだろう
なら2024年度決算はQ1に-110億円あった分だけ2020年度の営業利益に近くなるんじゃないかと分析されてんの
だから株価が相応に下がってるわけ
スクエニはゲームしかないよねsony北品川の土地売ったんだよね
事実と違うところから話を広げても、誰もまともに相手してくれないよ
まあわかっててわざとやってんだろうけど
要するに今後大型CSオフゲ出すたびに株価激落ちしてまた2500億円のマイナスが発生するんじゃね
といってるだけだから事実に基づいてる推測だよねw
だからと言ってリブートして全プレイヤーのキャラをリセットしたら暴動が起きる
リブートしないで、現有のインフラを活用するには
過去のドラクエを現有システムでオンライン化し
新規ユーザーを獲得するしかないドラクエ9はドラクエ10と同時期に開発が始まったため
ゲームシステムはほぼ同じ
ムービーシーン用のシナリオが無い以外は
ほとんどのシナリオを流用できる。
ドラクエ10シナリオチーフの成田はドラクエ9もやっていたので修正もできるだろう。
天の箱舟やリッカやテンチョーやロクサーヌなどの主要3Dキャラもある
ギュメイやゴレオンなどの中ボスの3Dキャラもある
モブはドラクエ10のものを使えばいい
アクセは、ドラクエ9では1個しか装備できないが
ゲーム性を考えてドラクエ10互換にしてもいい。
フリープレイヤーのドラクエはドラクエ3もある
他のじゃパッシブスキルは転生時にステータスが下がるのをカバーして転生する意味を持たせる為の物だったんだよな
Lv100を突破するかどうかで悩んだらしいが初期のデザインはIXみたいに転生させる予定だったと思うんだよねそれをやれなくなったから尚更歪なシステムになってるんだと思うわ
そんなこと続けたら倒産一直線じゃね?て話なので
桐生や松田も大馬鹿だよねーと言ってる
いい加減聖守護者至上主義辞めたらいいのに
まずそこがズレてるから過疎る
聖守護者なんてマニア向けで良いんだよ
こう言うゲームの大多数は閉ざされた空間なんて望んでないからな
新装備も追加して行くのか?
そうなると錬金石も追加して行くのか?
むしろずっとそれしかしてなくね?
で、誰と戦うの状態で聖守護者しか無いって言う
BS4kと配信動画は大画面化と高精細化と大音量化と立体音声化で
盛り上がってるんだけどゲームの方はSWITCHとPS4が
機能的に非対応で他コンテンツに遠く及ばずショボい・・・orz
最近はPT組むのでさえ1か月ともたないじゃん
残り半年くらい何やるのってゆう
もう構造的に無理でしょ
単にゲームの寿命に来てる
倒したらドラクエ自体卒業しちゃう奴も今回は多いだろ
運が悪くて、重雲ちょううん・行秋ゆくあき・ミカと微妙なキャラばかり
バージョン1から順にやらないといけないのが新規をはばんでいる。
少なくともバージョン3と4は早期に整理した方がいい。
初心者向け装備をNPCから貰えたり
さらに1500円?で1ジョブレベルキャップ-10+ユニクロ装備フルセット
とはいうけど、それは、どれかのキャラでストーリークリアしてる人が
別キャラを作る場合用であって初心者向けではない
みんな、もうちょっとカジュアルにMMOをやりたいのではないかと思う。
しかし今の重厚長大なドラクエ10のストーリーを今更どうすることもできない。
各キャラのレベルも煮詰まっていて今更レベル上げでもない。これで参考になるのは「アスフェルド学園」
アイテム持ち込み禁止、レベルもリセット
開始時に性格診断までする
学園ものというコンテンツだったので不評だったが、
ドラクエ3をできてたら、みんな喜んで遊んでいただろう。
https://i.imgur.com/yVhLyAp.jpg
ログイン時に選ぶ以外に、学園みたいにドラクエ10内から行けるといい。
バージョン 1 バラモス討伐まで
バージョン 2 ゾーマ討伐まで
バージョン 3 シドー討伐まで・ドラクエ10のアカウントとバージョンごとにパッケージの購入が必要。
・ドラクエ10とキャラ、バザーは別。もちろんゴールドも別。
・郵便局は無く、販売代金はバザーで受け取る。
・ダーマまで行かなくても酒場で転職可能
・上級職(バージョン1ではバトマス、パラディン、賢者、遊び人)はダーマで開放。
・ドラクエ2、3のイベントのうち船の入手は無し。ラーミアは飛竜相当で上の世界のみ。
・カジノはある(イシスの格闘技場のところ)。
・ルーラストーンは一度訪れた場所を自動で登録するタイプ。
・バージョン3はアレフガルドを出てルプガナに渡り、ドラクエ2とは逆順にローレシア城まで行く。
エアプ妄想乙
シドーなんて3にいないから。
安西「古くなったところを新しくしたい」グラフィックスアップデート確定
ベルト課金の成果次第じゃないか
バラモス
ゾーマ
竜王
ハーゴン・シドー
じゃね
グラは当然として魔法の迷宮とかもか
dq6のバーバラが幼女アイドル化して水系魔法使いに転生⁉その強さは雷伝将軍にまさるともおとらない
ねえお兄さんたち原神見にいかないの
グランゼドーラ駅からアスフェルド学園行きの他に各ナンバリング世界に行ける方がはやそうではある
10単体でのシナリオは区切りついてるし、ドラクエプラットフォームとして集客すれば商売にはなる
変なソシャゲ乱発よりは
各種ポケモンゲームと連動してるPokemon HOMEというアプリがあるんだが
毎月の売上酷いもんだぞ
個々のポケモンゲームへの需要があったとしてもプラットフォームへの需要は皆無という悲しい現実があるんだわ
プレイしている全員がメインストーリーをやってるかというとあやしい話で
メインストーリー追加は必要無いのではないかと思う。
その代わりに過去ナンバリングを、オンライン化して提供する。
候補は
ドラクエ9オンライン (ドラクエ9と10のバージョン6とのつながり部分を含む2~3部構成)
ドラクエ3オンライン (ドラクエ3をベースに3の上→3の下→2の全フィールドの3部構成)
ドラクエ天空編オンライン (ノーアイディア。ドラクエ4を基軸とすべきか)
もうすでに新しく作られる世界は素テクスチャに色塗っただけの雲の上とかそんな有様なのに
そんなもん作る金あったらとっくにドラクエリメイクで作ってオフライン販売してるでしょ
そんなに数千億もかからないよw
(国内しか需要がないから元がとれない)
1000人規模の開発で5年くらいの開発ならともかく。ドラテン内で擬似ドラクエ1とかドラクエ2とか再現すればいいのに。
あっ!1とか2とかドラ10のver9とかver10にしちゃえばストーリをわざわざ作らなくてすのではw
オンラインアレルギーのドラおじさんも上手くいけば取り込めるw
1とか2はマップがそんな広くないしギミックもいらないから。
そんなにかかるわけが無い
おそらくドラクエ3を、3部構成にした場合でも
バージョン1はガイア(世界地図)マップで、まあせいぜい、レンダーシアの真と偽程度。
バージョン2はガイアとアレフガルドで、アレフガルドだけ新規作成。サイズ的には五大陸の2大陸程度。
バージョン3はローレシア大陸やムーンブルクなどを作るためさすがに大きくなるが、
それでもエリア分けすれば、せいぜい魔界ぐらいなので
ドラクエ10の各バージョンぐらいのマップを制作するコスト程度
逆にマップ以外の、キャラやモンスターなどはほとんど流用できる。
船移動は無くして全部一本道にして町村も半分くらい省略してってやって
予算無限でやってもこの辺が限界でそれってドラクエ2か?ってなるでしょ
(10オフラインがDQ10の素材をそのまま流用できなかったのもそのせい)要するに他タイトルの開発に取り掛かった期間の分だけDQ10本体の開発はストップしてしまうということ
wiiUのサービス終わるからちょっとだけ良くなるだろ
スイッチの性能次第だけどw
単純なグラ性能に関してはWiiU(0.48)>Switch(0.393mode&0.157mode)だったりする
もちろん世代が新しい分使える命令についてはSwitchの方が多いから
実効性能はSwitchの方が高くなるかもしれないけど
元のスペックがスペックだからそんなに差はない
switchは今のWiiuみたいな扱いになる
PC版やPSではやってないからどれだけグラフィックか知らないけど、
プレイヤー数はswitchの半分もいないんだろ?
PC版は4垢起動まで同時起動できるから
アカウント数で比較するならPC版が最大勢力になるんじゃないかな
ウルトラワイドやWQHDや4K対応してほしいわ
でないとPC版の意味ないし
とっくの昔から4k対応してるだろ
4kでないのはモニターが2k以下って事や
トリコとかハンターハンターみたいな感じ
そういう事すると何千億かかかりそう
タイトルは「未来への扉とまどろみの少女 」この「まどろみの少女」ってバージョン6の結晶化しかけてるテトラルだよな
つまりバージョン7は天使界編の続き
とこしえのゆりかごから、アストルティアに脱出する前日譚なのではないか。
ゆりかごの星と言うのは過去のドラクエ世界の事だろうな
前日譚と言うよりは再興する展開じゃないかね?グレイナルの名前は出てるから天空シリーズ辺りが関わるんだろうけど
ゆりかごの星に居たグレイナルやIX主人公の魂がアストルティアに在るのは矛盾するけどそのままだろうな
一人一人の掘り下げが浅すぎるし英雄とされる程の格も威厳も感じないし、凄くどうでもいい存在のままこのバージョン終わりそう。
バージョン7は新キャラ出すなら1人にして既存キャラともっと絆を深めたい
あんあんあんざい声優好き
声優ぶっこみ経費増
DLDLベルト課金♪
原神にはいかないから
ジャンルが違いすぎる
500GBHDDだとインストールに3時間溶けますグラ上げるとハイスペックなハードを要求される
エンドコンテンツもめんどくさい
というのがドラクエ10の現状
「何に使うか分からないけどとりあえず強化しておこう」じゃプレイヤーのモチベは上がらん
ゲームは趣味なので苦痛を感じたらやる必要はない。
それにあくまでゲームが趣味なので他に面白しろそうなゲームがあったらそっちに行くのはゲーマーとして当たり前。
戦闘が長い・20秒~5分程度
アンが仲間にならない・アンバーがすぐ仲間になる
日課がいつも同じ・毎日ミッションが変わる
ヒロインがおばさん・だいたい幼女か少女
動きが遅い・高い所から翼で飛べるダッシュできる
酒場仲間のAIがダメ・攻略見ればソロで倒せるし敵のAIも良くできてる
戦闘不能全滅がある・97%テレポで逃げられる
原神は武器キャラガチャなので課金はキツいよ
この5キャラはクエやお試しガチャで仲間になります
武器も主人公のは☆4貰えます
聖遺物(防具)はクエこなして宝箱開けたりキラキラ拾いで入手
聖遺物は序盤☆4か☆3しか入らない
教官2組・強戦士2組で4キャラ分+12迄強化
主人公Lv50・他Lv40迄は無課金でおk
マップ埋めてデイリーミッションこなすとかゆるく遊んだ方がいいかも
Lv上げる意味がない
自キャラと敵が強くなって経験値稼ぎ効率が良くなるのと
ドローできる魔法も強化されるから
Lv上げた方が楽になるんだよなぁ
ゲームクリアしたあとのやりこみを強制的にやらされている感じ
各シナリオごとにレベル1からやらされれば、
みんなまじめにやるのではないか。レベル上限マックスでメインストーリーだと
RPG固有のレベル上げが必要無く
ストーリーを進めるだけの作業になるから。
たとえばトルネコの不思議なダンジョン
ダンジョン入る毎にレベルがリセットされなかったら
道中は何のおもしろみも無いよね
学園、魔塔
Lv1からとかやらなくね?w
もしそうならとうの昔に引退してる
ドラクエ10のメインストーリーのレベルはく奪はみんな同意しないだろうから
サブストーリーを入れてそれをレベル1からやるしかないと思う
サブストーリーはオリジナルでも過去のナンバリングでもいい。
メインストーリー部分はエンドコンテンツ特化にして
サブストーリークリアでメインストーリーにも変化や特典が出ればいい。
言いたいことは分かる
毎回だるい移動してムービー見るだけで道中が全く面白くないもんな
ほんとは各バージョンのマップに職縛り入れてLV1からにしとけば良かったと思うわ各verにつき3職でも凄い数になるけどw
クリアしたverは職縛り解除な
シレンが大衆受けしないのはそれが証拠
天界にいるオーディンにアミュレットを捧げるとゲームクリアー
オフゲーだから面白いんだよね
【原神】貰った原石でガチャ50連回したけど武器ゴミ・キャラもイマイチでマジ詰んだ
そういう人はストーリーが実装されてもやらない人が大半である
ストーリーやってもレベルが高すぎてすぐに終わってしまう。
サブクエストなんて時間の無駄だからやらない。
ドラクエ10の運営が金と人と時間をかけてやっている
新規ストーリー作成の大半は無駄
みんなただただ強くなりたいだけ。
なのでストーリーとエンドコンテンツは分離すべき。ドラクエ10のストーリーはクローズにして、エンドコンテンツ特化にし
メインフィールドであるバージョン1のグラフィックをきれいにする。
追加ストーリーは、それぞれレベル1からスタート、バザーはいらないかもしれない
クリアするとドラクエ10で特殊アクセサリーが使えるとか、そんな特典を用意する。
ドラクエ3は段階的アップデートで、バラモス→ゾーマ→シドーの3章構成
ドラクエ9はドラクエ10と関連させた話にして2~3章構成にする
それぞれ半年とか1年とかになるわけで、この先10年ぐらいやる意気込みじゃないと難しい
>このままでは、続編の制作もままならず、誰か助けて、神様仏様。
Switchで出すためにオンラインのままではなくドラクエ9みたいにしたのが敗因
容量に制限が無いPS4とWindowsに絞るべきだった
ガビガビネルゲルを笑われたのでバカでかパッチしたせいでロム組まで被害者に
ver2なんかマウスカーソルまで写り込んでてやる気のなさを隠そうともしていない
Wiiの時点でオンラインと同じ頭身のオフラインをかなり広いマップで作れてたからな
Switchでドラクエ11も作れていた
つまりムービーをあきらめれば少なくともVersion1はフルスケールでオフライン化できた
もう simulation でもいいです。
https://www.gamebusiness.jp/article/2014/08/21/9983.htmlドラクエも中華で作られるようになるかも
X君も人を超えた人以外の何かで3Dホログラムでデーターだけ転送してるんだろうし
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1696992215/DQO 勢い [検索]
あれかな通信機能があるから電波法関係でいじれないとかですか
時間も金もかからない。
そこまで来てしまった。
Wiiの土台のまま増築し続けているんだから。そういうことはバージョン3に入る前がラストチャンスだったのに
前任者がアレだったから
問題はプレイヤーのレベルカンストした状態で新ストーリーを続けていいること
ドラクエ10のメインストーリーはバージョン5で完全に終わっていて
バージョン6以降は明らかに蛇足
レベル1から新ストーリーをする仕組みと
いままでのレベルと装備を保持する仕組みが必要「レベル1から新ストーリーなら新しいMMOを立ち上げては?」
と簡単に思うかもしれないが、それは投資効果的にリスキー
なのでドラクエ10のインフラ内で
・レベル1から始まる新規ストーリー
・レベル1から始まるナンバリング
をやる決断を三宅あたりがしないといけない
転生システムはバージョン4の頃によく言われてたな
しかしレベル1から遊ぶには見通しが甘く
エンドコンテンツに合わせてインフレしてしまったのが尾を引く
ただでさえパッシブとかごっちゃりしてて転生向きのゲームでもなかったし
でも兄妹を1から育てるゲームになるのではと予想されていたことはあった
上手く舵取りしていけば面白かった可能性はあるけどもう無理だろう
転生みたいなのは勢いがある時に計画的にやっておかないと
比較的小規模なストーリーで様子を見てみてはどうか
例えばドラクエ1とか
エーテル・アストラル・メンタル・コーザルを極めるとか
Goldとかいう煩悩は無くなってより阿弥陀如来に近づく画素を高めても絵があれだから絵師をかえないと
安めのダウンロードパッケージ竜王への挑戦だったかと同じでで4人パーティー
マップの大きさは五大陸の大陸2個分ぐらい
大枠のストーリーは同じにする
レベルカンスト50
転職は最初の職がレベル20になってから
バザーは無し
X君みたいに世界は俺が救う(夢落ち)はないです主人公は兄(妹)を探す旅をしてるだけです
旧FF14が吉田に変えて世界覇権に生まれ変わったように
悪い頭にみんな引きずられてる状態ってのは正さないと良くならない悪い仕組みをよく分からずそれでいいと思ってしまうトップは
どんなに予算を使ってもクソゲーを作ってしまう
そしてそれは下々のクリエイターにはどうすることもできない
10はこれ以上何をやっても人は増えないよ。(新規はいるけど)
MMO、RPG自体が10代20代はそんなに好きじゃないからね。(30代40代が圧倒的に多い)10を辞めて新しいオンラインサービスを開始する。
それをやるにしても今(2023)作ってないないと5年、10年…何年先になるやら。
今MMOが流行ってないからドラクエMMOは予算が降りないかもな。
ずっこけて怪我したそうな。
ドルボードも進化しないとですね→旧車やスーパーカー吉P🐸GTA5作ってください
発売から14年経ったし、DQ9リメイクに望むことを挙げていこう
1: ゲームまとめ速報 2023/09/03(日) 19:23:16.38 ID:qMosT+Cg0
〇絶対に必須
・スキルポイント振り直し
・特技共通化ほぼ廃止
・スキルポイントを旧10ルールに
・呪文取得のレベルダウン
・ドレア機能
・画質大幅向上
・主人公に作戦機能を使える
・フィールドキラキラ素材格差撤廃
・錬金釜強制セーブ撤廃
・ハードサ終後の救済措置
・セーブデータ最低でも2つ以上
・「全ての敵が強い」実装
・盾以外で全職業武器装備可廃止〇できれば欲しい
・クエスト受注数量上限なし
・CV
・過去ムービー再生機能
・敵のHP可視化
・味方のバフ可視化
・秘伝書所持を持ち物と別枠に
・超万能薬以下のアイテムをAIで使用
・名前、容姿変更可
・ノーレシピでの錬金不可(但しレシピは全てゲーム内で手に入るようにする)
・フィールド高速移動用の乗り物
・装備品の詳細確認
・カメラ360度回転可
・上下視点操作可能
〇あったら嬉しい
・天井無視ルーラ
・100以降のスキル
・新配信クエスト(特にアギロゴス、サンドネラの続き)
・必殺技改良
・顔、髪型などのキャラメイクパーツ追加
・大防御弱体化
・新職業追加
・ゲーム開始時の職業の自由選択
それを言っちゃおしまいよ。
>>383みたいなのは公式が発信してない事を
ユーザーが勝手に言ってるだけの願望、妄想なんだから。
でもそれを拒否するだけなら5ちゃんは成り立たないよ
そして情報が出る都度それがトーンダウンしてく感じやね
9って歴代ドラクエの中で1・2を争うくらいの不人気タイトルだからなぁ…
近年の流れとして
一番人気と思われる5が映画になる→爆死する
二番人気の3がHD-2Dでリメイク決定→2年半音沙汰なし
という有様だから9が選ばれるとしてもずいぶん先の話じゃないかと
・据え置き機で出す
・ドラクエ10の追加パッケージとして出すの2択だと思う
据え置きの場合は
・ドラクエ10オフラインのエンジンで2頭身の3DS準拠で出す
・ドラクエ10ないし11のエンジンでフル3Dで出す
あとはコストとどれだけ売れるかの問題
10のエンジンで出す→10は開発機材が特殊なため他を作ると10本体の開発が止まってしまう
10オフラインはそのせいで単純移植ができなかった
10オフライン準拠で出す→10オフラインは期待を下回ったようなことを決算説明会で言われてVer3以降の発売計画にも暗雲が垂れ込めてる
そんな状況下で9が出せるといいね!
10の追加パッケージとして出す→普通に考えて遊ぶために2段階の課金をしなきゃいけないソフトが売れると思う?
DQ10ユーザーにとっては嬉しいことかもしれないが大半のドラクエファンにとっては間口が狭められるだけ損だろう
パッケージビジネスは、ドラクエ10オフラインで、かなりのリスクを持つことが判明した。
ドラクエトレジャーズも同時期の3Dマップのポケモンよりは売れてなかった。
(国内売り上げ:トレジャーズ27万本、アルセウス364万本、スカーレットバイオレット735万本)
ドラクエ10オフラインが初週22万本で全体で30万本ぐらい。ドラクエ9の据え置き機向けが売れる要素はあるのか?
ドラクエ9を遊びたいオールドユーザーがSwitchを持っているのか?
29,800円(税込)
上位職 ユウジホリイ
エンキを得意とする
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、
『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、
そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。
本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、
今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで
王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、
また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。
もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。
どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、
これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、
まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、
いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます!
ボクたちと一緒に、新しいドラクエに挑戦しませんか? みなさんの応募を待っていますね。
人生は、ロールプレイングです。
募集中の職種一覧
アニメーター、コンセプトアーティスト
UIアーティスト、エンバイロメントアーティスト
ライティングアーティスト、テクニカルアーティスト全般
テクニカルアーティスト(アニメーション)、レベルデザイナー
ゲームシステムデザイナー、ゲームデザイナー全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
やべえ
日本ブームだしmobile games Dragon Quest Idol Japan map
ドラクエ10も新規プロジェクトを立ち上げる必要がある
開発者育成の場を作ることだと
ヨースピ氏が何かのインタビューで言っていたな。
そういう目的で続いて行くのであろう。
ドラクエ8と9はレベル5に開発を丸投げしていて
ドラクエ10からエニックスチームは内製するようになった
スクエアチームは基本内製だったので若干さがある
MMOは臨機に変更が必要なので外注では無理だった
ドラクエ10をベースにドラクエ11も作られたしかしドラクエ10は現状追加ストーリーやってるだけなので
FF11とあまり変わらない
ドラクエ10のインフラを使った新規プロジェクトを立ち上げれないとじり貧
スクウェア・エニックスが過去に発売したゲームの資産をサルページするプロジェクトの名称
ダンボール1万箱以上の資料に直面したスクエニが語る なぜ過去のゲーム開発資料を整理するのが重要なのかもう新しいゲームを作れなくなったようですね
安易にキャラをころすなって話なのよな。
ザオラルや世界樹の葉がある世界観で死ぬとかないわ
使い捨てになってしまう。クイーン、ナイトコンテストの出場者が声優さんのスケジュールに左右されるなら本末転倒
冒険者Lv3になってフィールドMobが強くなった
店番の爺婆がいなくなって若い人に代わってた
今はダッシュ1付の世界ですね
原神は白タイツとかカボチャパンツ程度
そもそもFF14がドラクエより一回りデカい看板背負っときながら初っ端タイタニックしたのが特例中の特例
・旧FF14を出した2011/3月期Q2の営業利益は64.82億円出てる(前年同期比-38.83億円)
・新生FF14を出した2014/3月期Q2の営業利益は34.56億円(前年同期比+55.44億円)
その一方で
・DQ10を出した2013/3月期Q2の営業利益はないどころか20.88億円の損失まで出してる(前年同期比-98.69億円)
スクエニの決算では特定タイトルのロンチ段階にそれまでに掛かった開発費の一切を全部乗せてくるタイプの制度を採用してるから
決算の数字から逆算するならば直近の決算でFF16の膨大な開発費が利益を大きく損なった可能性が高いのと同様に
DQ10の開発費が新旧FF14のそれより遥かに大きかったであろうことは疑う余地がない
なんせロンチまで9年近くも掛かってるんやで
v7は 代々木アニ とコラボして マンネリ脱出 新しい挑戦は必要
でもこのままストーリーを進めても先は無い。
打開策は、学園方式でオンライン内で別のオンラインをやるしかない。例えばドラクエ3オンラインをレベル1からはじめる
アストルティアに戻れば元のレベル
ドラクエ3オンラインだけを遊ぶ場合も、アストルティア入国管理局で紐づけ必要
ドラクエ3オンラインをクリアすると紐づけられたドラクエ10キャラに報酬が送られる
ぐらいの特典をつける。
例えば顔コーデにクリア報酬の「ロトのしるし」をつけると、全ての数値が+100になる。みたいな
DQX内でdq3とか出来るのには賛成
7の舞台はそこら辺しかないし
他ゲーとかしないのですか
浄罪の泉の地下にいる半分結晶化しているテトラルだろ
ジアクトがドラクエ9世界を破壊するあたりにタイムスリップするみたいな
【艦これ】最初3k課金 ドッグ開放×2 指輪×1 好きな艦娘を集めて眺めるゲーム
身内だけで楽しむ分には運営も文句いわないでしょ
学園の体操服とか
パンツの柄までくっきり見えるそうだが
そんなしょうもない理由で遊ぶ奴はいないだろう
シナリオライターが、ヴァイオレットエヴァーガーデンの原作者で
それでストーリーがいいらしいよ改めて考えると
成田シナリオが悪いのかもしれんよね
ビスマルク・プリンツ・伊勢・日向・三隈・神通数年ぶりに遊んだらメチャ楽しい
恋の2-4-11
https://www.youtube.com/watch?v=L7CxdcpY-FA
運営さんごめんなさい今月はDMMに2k課金しました
修正 ✖2-4・○2-5 復帰勢に 二期 2-5 結構厳しいんです 装備古いからボス硬い
5.8Ghz 64bit 12コア 光RAM 64GB 光SSD 3T
8インチタブレット型 交換用バッテリー付き
西暦 2035/12/24 世界同時販売
価格 オープン
SAO型ヘッドギア(脳波通信)別売
艦これ は1期が良かったかな 2期は改悪されてる サムエルって駆逐艦来たけどアメリカ艦だった光CPUは闇に葬られたっぽい あれやると配線光ファイバーでいいから ○○金属が儲からなくなる
送信:電流をLEDで光に変換 受信:フォトダイオードで光を電流に変換光だと雑音に強いし磁石の影響も受けない
柔らかい材質の光ファイバーなら コントローラのケーブル に使える
あと電力線にも使えるかもしれないべ
v7から VRゴーグル で 超リアルメタバース空間
ストーリーもキャラもゲーマーが作って遊べばいいんじゃないの
https://i.imgur.com/gSkoHtW.jpg
https://i.imgur.com/HMzygRI.jpg
https://i.imgur.com/VV6mGK3.jpg
年齢 子供 ←■→老人・男性化・女性化・美形化
10万人で10万のキャラ ストーリー・BGM
↓
世界だと100万 遊びきれませんね
youtubeが仮想空間になってゲームで遊ぶ感じかな
ふくびきもガチャだからね スクエニ 天井設定しないのかな
原神は (10連9回)90連で天井
スクエニじゃ世界の笑いを誘ったAIポートピアあたりを作るのが限界だよ
「お風呂に入る」が「タバコを吸う」のオマージュになってる つづきまだかなAIポートピアのヤスは可愛くないとおもいます
時間も金もかからない。
そこまで来てしまった。
Wiiの土台のまま増築し続けているんだから。そういうことはバージョン3に入る前がラストチャンスだったのに
前任者がアレだったから
前任者と言う前に今の現任者はもっと前から携わっていたのだがそれはw
DQ10のVer1時代は大赤字で
Ver2時代は損益分岐ライン周辺を行ったり来たりしていて
Ver3で開発規模を大幅縮小してやっと黒字化できたんだから
Ver1~2当時にもしPがリセットしたいようなことを言い出したらそのままサ終させられてたと思うよ
10年延命できただけでも十分奇跡
https://scratch.coach/segment/juggler/
CERO-A でカジノOKなら スロもいいよね 777town とコラボだ
https://game-tansaku.net/free/suro/
海・源さん・エヴァ・GOD
検索してたらファミコン時代 パチのゲームはいくつかあったようですね
広告にウイルス仕組まれてるようです
「Windows Defender セキュリティ警告」詐欺Ctrl+Shift+Esc タスクマネージャーで
ブラウザを閉じればOK
ホー助君DX HEIWA Parler Mini8
232,500G pass X 2 1 X X ♥ SS放置ゲーは楽でいいです
sssp://o.5ch.net/2239d.png
FF14のドマ式麻雀も東風荘あたりのオマージュ
あれをVietnamにserver置いて配信すればOnline Pachi-Slot
VND/JPY 1 ドン 0.0061 円
(ドラクエはネトゲになってつまらない、アウト)
雑草とかも 引っこ抜いても また生えてくる 沢山の 魂 霊体 Astral body 意識
つまり絶滅しない限りは また増えるんです
これは動物や人も同じで絶滅しない限りは増える
霊体の意識はつながってるんです
なので「アンドロイドに魂を宿す設定もあり」だと思うのです
Causal bodyは時渡りだと思われます
記憶域だからです アカシックレコード
X君はメモリーの中を移動してるだけなんです
エーテル は気功の 気 です ff14にも出てきます
その当時の四半期決算で利益に大穴開けてるんだから
新生も戦争がテーマなので話は暗いですけど帝国軍=神聖ローマ帝国
神聖ローマ帝国時代は皇帝の実権かなり制限されてるから
ただのローマ帝国だった頃の方がFF14の帝国に近いと思うよ
特定部分を突出させたネトゲは往々にしてユーザーの期待を裏切ってることが多いように思うわ
旧FF14→グラ
DQ10→サーバー
PSO2 NGS→グラ
ブルプロ→グラ
で全部ヒットしてるとは言い難い
ドラクエ10ではやらなかった船を使えるようにするために
単一マップになっている
グラフィックを重視するためプレイヤーキャラの表示数を減らしていた
バグの多さUIを変更するたびに発生するロード
そういった様々なストレスを感じる要素がありとてもゲームをプレイできる状況ではなかった
旧FF14 ウルダハ編
https://www.youtube.com/watch?v=c1pB16NIqcA
ストーリーボスがいなかった
コンテンツファインダーがなかった
エーテライトでワープがなかった
youtubeで 旧FF14 戦闘 を見れますけど HP/MP とか見にくいです
戦闘が苦痛で単なる作業←これは今も
町からフィールドに出るのが シームレス とか良いとこもあった
PS3だとスペック足りてたのかな(謎)
– – –
トンベリ鯖に行くと外人さんに英語で話しかけられる
生産のミニゲームが作業ゲーで失敗が多すぎ
マスタードラゴンがいないので最強装備が貰えない
キャラの動きが遅くてストレス もうターン制の方がまし
↓
運営さんごめんなさい 艦これ 秋刀魚 祭り に行きます
ドラクエ10の最強装備とは
大型アップデートがある毎に数値の高い装備がレシピ屋で追加されるシステムなので
マスタードラゴンとかは無縁です。
なので他のシリーズやってくださいw
プレイヤーが工夫して操作すると楽に勝てるとかしないね
素材・装備が揃わない→ライト向け装備をクエで貰える
氷竿改・トゲルアーも店売り
ドラクエ10本体に人が減ってもいいが
課金が減るのがまずいので
課金を増やすことをかんがえるべき
そういう意味で10のプラットフォーム上で別のMMORPGをやるべき
候補は
・過去ナンバリング(1、3、9が作りやすい。固定プレイヤーがいないので)
・完全新作(10のゲームエンジンが使えるれべる1から始める完全新作)
・オープンワールド新作(ゲームエンジンを変える必要がある)
10の新ストーリー追加はしばらく行わず、バージョン1と2の改修に専念し
エンドコンテンツの拡充を続ける
新規で入ってきてたらこの時点で辞めると思う
それで他ゲーに慣れると ドラテンのUI キャラの動き 視野 とか合わなくなるから
もう疲れて 艦これ でいいやってなる 史実 があるから面白い
ショックアブソーバーの カヤバ がカ号観測機 オートジャイロ 作ってたとか
ドラクエの話は もう子供だまし 100年戦争とか少年十字軍 でもないし
ver7までバイバイ
グラフィック筆頭に色々新しくはなりそう
まさか新人スタッフの練習の場にさせてないだろうね?
(グラフィックやプログラムあとシナリオとか。便利ツールの方でも)
ハードルあげんなやw
ドラクエ3オンラインをいきなりやれとは言わないし
スクエニもそこまで予算出せないと思うので
とりあえず、ドラクエ1オンラインを作ってみそって感じだな
オリジナルと違って4人パーティーで
オリジナルと同じくオープンワールド
クリア特典:ロトの印
「顔コーデ」につけると、全てのステータスが+30
簡単で良いな
情報提供ありがとう
フナイって昔どこかの下請けだったよね
会社としては労基に突かれたくないからパート社員の仕事量は正社員と比べて大きく減らすのが普通
そうなると従来と同じ仕事量をこなすのに必要な人数は増えるってわけ
PやDだって集金力を強化したいようなことしか言ってないのに
Ver6からDQ10開発に関わった人数が増えたのはA)開発力を強化するため
B)コスト削減のために正社員を減らしパート社員を増やしたため
Ver6コンテンツの出来やそのボリュームを考えた時に
A) B)どちらが正解に近いと考えるのが自然かって話だよ
エニックスもエピック辺りと仲良くしないとですねWorld of Warcraftやれって言われてもキャラがやだな
お互いの国の市場で稼げると判断して本格的に進出することになったら
他企業と組んで合弁会社をやるよりも
自社だけで子会社作って売らせた方がもっと儲かるから関係を解消しただけ
ゲームを作るんじゃなくて 販売だったんだね
このままいくとすんなり引退出来るかもw
いったん離れたら割とどうでもよくなるんだよな
98年から5年契約を結んだその期間満了に伴って
03年2月にスクウェアが日本の合弁会社で持っていた分の株式を全部EAに売却することで関係を解消した
ということらしいけど
2003年といえばスクウェアは4月にエニックスと合併してるから
新会社に他社と結んだ余計な契約を持ち込みたくなかったとのと
合弁会社の株式を売却した分だけスクウェアの業績が上がって合併の際の株式交換比率で有利になるから
そこらへんの駆け引きがあっての関係解消ではないかと
Win 40GB
Ps4 48GB
Switch 40GB
容量だけ見るとPC版もSwitchと同じ画質 まぁi5ノートPCでも動くからいいけど
PS5 高画質版 96GB とかあってもよさそう
おそらく画質の良さはPC版≧PS4版>Switch版
というのも最近のゲームのデータは圧縮掛けられていることがほとんどで
ゲームクライアントは適宜展開してデータを利用するんだけど
圧縮率の高さと展開時にCPUに掛かる負荷は正比例する関係にあって
非力なCPUを持つハードで使われるデータほど圧縮率が低くなるか
そもそもサイズの軽いデータを使用する傾向にある
・圧縮によってデータサイズを限りなく小さくしようとしてもどうしても枠からはみ出す場合はそもそものデータ品質を下げて枠内に収めようとする
簡単に言うとこういうこと
バージョン1のグラとどれくらい差があるのだろう
あんまり気にしてないけどドラクエ11から10に戻った時に「グラフィックなんてどうでもいいな」と思った
これだけでクソグラでもだいぶ印象変わると思うのよね
オフラインでさえあるのになんでだろう
オフゲだと自キャラのみなのでエフェクトをつけられるFF14は太陽の影でますね Switch版ないから Psに合わせてるのかも エフェクトの設定もある
ドラテンは Switch版に合わせてるのでは エフェクトの設定ってないですよね
DirectX11からはHLSLというシェーディング言語を使って影を付けたりしてるけど
DirectX9では固定機能パイプラインを利用して描画してるから
出来ることの範囲もそのレベルも低くなるんだよ
最近ようやく仮想化運用できる目途がついたとかで来週あたりに負荷テストやるみたいだけど
一方でDQ10の技術者達は今年に入っても「仮想化?コンテナ?なにそれ誰か解る?」状態で
結局誰も知識がなかったからサーバーOSを外部企業から購入するのとバーターで
DQ10技術者達に仮想化技術方面の教育を施してもらう契約を結んだのだとか
自前でやればコストは少なくて済むのに怠慢故に余計なコストを掛けることになって
そのしわ寄せを全部プレイヤーに被せて平気な顔をしてるんだからな
DQ10開発って一事が万事この調子だから集金ばっかしてるんだろう
youtubeで使い方説明してるひともいる あれみてると時間が溶ける仮想化というとVMware くらいしか知らない
スプラトゥーンみたいにP2Pにできればサーバー負荷は軽くなるだろうけど
するがやさんで25,000円
Win10/Core i5-10400/GeForce GTX 1650 4GB/16 GB RAM
仮想はハイスペックが要求されるんだよね
iOS/Android・PC・PS4/5・Switch・Xbox・GeForce Now
あとはMacOSとLinuxドラテンも世界に対応しないと 中華 に負けてる
5年くらい2028年頃でサービス終了しそうだから増やさないでしょう。
DQXは中国で爆負けしたけど
https://www.youtube.com/shorts/AY3ycSnL8aA
ドラテンのも出回ったらビーンチ
UI・キャラが見えなくなる・画面が暗すぎ・ターン制・AI戦闘
動きが遅い・絵が平面っぽい・背景が単調・人間男を美形化
ログインしているユーザー数はまあどうでもいい
現行のドラクエ10はドラクエ10のオンラインだけが月額課金要素だけど
そこにはこだわらないで、ドラクエ9とかドラクエ3とかもオンラインで遊べるようにして
月額課金数を上げるべき
現行のバージョン6とか7ではアトラクション要素が低い
やはりメインストーリー以外に何度でもレベル1から遊べるオンラインも組み込むべき
ドラクエ9と3は、ドラクエの中でも固定キャラクターが居ないのでオンライン化しやすいと思う
一方、2、4、5、6、7、8は固定キャラクターでシナリオを進めるので不向き。
課金しないのはドラクエ10のコンテンツをやり続けるモチベーションを保つのが難しいからだろう
【MMD艦これ】ろーちゃん Snow Song Show
https://www.youtube.com/watch?v=aiI2r2Sm94w
ゲームにログインしない人もいるからツールで金策できるようにしないといけないかもね
福引き落ちかロスター落ちしてからでいいわw
アストルティア創世記を見るとドラクエ10の場合は、ストーリーを作った上で
膨大な量のイメージボードまで作ってるでしょう
そこでも時間と人件費がかかる。おそらく一番少ない予算で作れるのはドラクエ9
ドラクエ9はシナリオもセリフもマップも流用できるし、
バージョン6で天使の3Dモデリングまで流用できる。
バージョン6の後だと新鮮味は薄れるかもしれないけど
レベル1からなら課金を継続させる原動力にはなる
あれを真似して スロッターのお姉さんに 投資して眺めるゲームはどうですか
以前青山Pも言っていたように
稼いでくる利益額の大きさと会社から下りる予算額の大きさは正比例する関係にあるから
十分儲かってるってことは今後のアプデにも期待できるってことで喜んでるんでしょうよ
季節イベと新キャラ追加だけ 吉P🐸オフゲー版作ってください
ドラクエをあまり知らない人には 風説の流布 ともとられそうですけどね
DQ3も作ってるんだっけ
今後も続けるのならいつかはするでしょ
グラを向上させるためには避けて通れないのがDirectX9からの脱却だけど
ゲームエンジン一新はそれなりのコストがかかるから
通常アプデ予算の捻出に汲々としてるような現状のDQ10にはとてもじゃないけど無理だと思う
但しSwitch版は難原神やゼルダはソロゲーですから
キャラをたくさん表示しなくてもいい
メタバースもグラはそんなに良くないですし
UE5アップデートして HD-2D になるとか
FF14程度のグラを実現するためにはどれだけ大きな需要を見込まなきゃいけないか想像も付かんよ
世界規模で大ヒットさせるくらいの見込みがなきゃ無理じゃないか?
初代オクトラこそ任天堂販売の力で300万本出荷できたけど
オクトラIIは世界累計出荷・DL販売数が100万本止まり
他のHD-2Dタイトルも鳴かず飛ばずなものが大半だから
スクエニとしても過度に注力するわけにもいかず
結果としてDQ3の発売日が未だに定まってないのが現状
スクエニの社員はそこからの稼ぎで飯食ってるわけだから真剣味がまるで違う
本当に儲かる見込みがあるなら積極的に採用してるはずだよ
採用されないのは儲かる見込みが殆どないと思われているからなんだわ
必要なものを必要な分だけ 必要なスピードで生産する 仕組みをつくる必要流石スクエニですね
オクトパス トラベラーのHD-2Dが最高過ぎるHD-2Dって飽きられてきてない?
HD-2Dのグラフィックってなんか汚く見えない?
私がHD-2D化を望まない3つの理由
HD-2D見て良いグラだと思う奴って頭逝ってね?
賛否両論ですかね
結局ドット絵全盛期を知る回顧層中心にしか売れてない
どうせ回顧層にしか売れないんならFFのピクセルリマスターみたいに低コストで作った方が会社の利益には貢献できる
あっちは決算で「好調で収益に貢献」って言われてたしな
HD-2Dはそこそこコストがかかっているのにそこそこしか売れない中途半端な立ち位置をなんとかしないとジャンルとしての未来は暗いと思う
要求スペック的にSwitchとの親和性が非常に高いジャンルだから
初代オクトラのように任天堂販売が猛プッシュし続けてくれてコンスタントに300万本売れる前提での話だと思うよ
ダウンロード版を含め100万本出荷らしいけど。
売り上げじゃなく出荷なんだよな。
初週switchPS5あわせて7万本くらいだったから売れたとは思うけど。
Microsoftが9月に発売したStarfieldではAI自動生成でフィールドや建造物を作り出してたけど
コピペが多いと不評だった
「スクエニ社長の頭がおかしくなってスクエニ全体の開発予算の半分をDQ10に突っ込まないかな」と夢想するのと同じくらいには実現可能性が低い
ドラクエに開発費集中はむしろ正常な判断。
今後もFFに注力され続ける
ドラクエは世界で売れないから
A 新規ユーザーが減少
B 既存ユーザーが継続しなくなるAは「追いつくにはバージョン6までクリアしないといけないの?」
これを解決しないといけない
エテーネの村で始まったストーリーはバージョン1、2、5で十分。3、4はエキストラにすべき。6は余計。
バージョン1、2のエリアは初心者から上級者まで利用するので、Wiiレベルのグラフィックでは今どきまずい。
それと人物やオブジェクトに陰影付けるのなんて、ドラクエ11でもヒーローズでもやってるので
もはやレンダリング的な難易度は低いはず。
Bは単にエンドコンテンツ以外やることが無いから。
レベル1からのやり直しは現状でも可能だが、ストーリーを知ってるから単なる作業になる
レベル1から始まる新規コンテンツをオンライン上につければいい
それは過去に学園でやってるので実装可能なのは証明されている。
ドラクエ9やドラクエ3なら、ツールやモンスターデータや3Dオブジェクトはドラクエ10から流用可能
セリフやシナリオもゼロベースでは無いので、オリジナルからどこを変えるかなどさえ詰めることができれば
ドラクエ10の各バージョンをゼロベースから作り上げるより楽だろう。
人件費が節約できて課金ユーザーも増える見込みがあるならやらない手は無い。
新規さんにv7スタート券+LvMAX券が貰えたりする(1キャラ分)復帰勢には 888%ポーション1時間とか
装備は強化して使える ライト向け女神装備とかもある
ディアブロみたいなやつ Path of Exile 2 はまだでてない
DQ12もダークなのかな
それがなく単にダークで大人向けなデザインで終わってたFF16はヒットしなかった
だからDQ12も世界市場ではおそらく同じ轍を踏むだろうよ
国内で100万本売ることより世界で1000万本売ることを考えるようになったからダークソウル系が流行ったんだろう。
12はコマンドターンゲームを大きく変更するって、
今やたら多いアクションRPGにオープンワールド風で仲間はAIオートで動くんだろうな。
堀井も基本的には売れてるジャンルに嫉妬する性だから従来のドラおじを切り捨てるかもなw
実際ドラクエだって注力してるのはソシャゲ方面ばかりだからね
国内主体なのに買い切り型ゲームって何の罰ゲーム?ってことになるのが今の状況で
だからこそ買い切り型ゲームで出すなら世界を意識せざるを得ない風潮になってる
ドラクエ10のエンジンでFF出すとかもっと柔軟な企画をたてるべきだな
FFのスーファミぐらいまでのナンバリングはドラクエ10のエンジンの方が合うと思う
FF14とかDQ10でそれぞれ使われている専用ゲームエンジンは
そのタイトルを開発するために特化されてるから汎用性は低いぞ
オンゲとオフゲのプログラム構成はまるで別物だしな
DQ10オフラインですらDQ10のゲームエンジンを使えなかったせいで劣化版グラで一から作り直してただろ
汎用性を高めるための改修コストを考えたなら他ゲーで採用するメリットは皆無
DQ10が再評価されるためにはDQ10自身が頑張るしかない
ドラ10のキッズタイムの時間帯なんて昼勤や夜勤の人間は無理だもんね。
土日なんか出かけちゃうしね。
教養の無い奴だなぁ
無駄なプライドすぎる
FF15田畑と当時のCTOが大ゲンカして当時のCTOが退社しちゃったからブラックボックス化して
誰も触れないようになってFF15とフォースポークンで使われただけに終わった
学園とか作れたんだからDQX内でお願いします
・3Dマップの移動の移動部分
・3Dの戦闘部分
・会話部分
・メニュー
が別々になっている。
3Dマップの移動部分は難しそうだが、FPSなどの3Dガンシューティングなどに比べて難易度は低く
マリオカートのようなリアルタイム性も無いため、もはや難易度は低い。
戦闘部分も今となってはそれほど難しいものではない。
会話部分はスクリプトで処理されている。演出担当がテキストで作っている。
メインメニューも単なるテキストで構成されたものである。
それぞれの要素に絞ればすごいものでは無い。時間かかるのはシナリオとイメージボード作成だろう。
それだけで何カ月も時間がかかる。
ドラクエ11自体がドラクエ3の前日譚であるという指摘もあるので出来なくはないと思う
ジパングみたいな街もあるし
船や鯨で移動できるところも互換性が高い
リメイク作品としては開発費は膨大だろう
ドラクエ10オフラインのエンジンを使うもの
低グラフィックでユーザーが納得するかどうか
ドラクエ10オンライン内に実装
船やラーミアの移動は飛竜みたいなミニマップでの移動にする。
一度にリリースするのは難しいのでバージョン1~3に分けてそのつどパッケージ販売する
バージョン1 ガイア(地球に似たマップ)でバラモス撃破まで。初期職:戦僧魔武商遊賢盗
バージョン2 アレフガルドでゾーマ撃破まで。追加職:旅芸人、スーパースタ、魔法戦士、魔ものつかい
バージョン3 古代のドラクエ2マップでシドー撃破。追加職:レンジャー、パラディン、バトマス、天地
普通に作っただけでは近年リリースされたドラクエ派生タイトルのようにロード地獄に陥るから
最適化部分に少なくない労力が割かれている
そのあたりの苦労は下の記事で読めるから一読してみよう
『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか?
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html要するに最新ナンバリングだからこそ最適化に相応のコストを掛けられたわけで
いくら堀井にとって思い入れが深い3とはいえ国内でしかまともに売れないであろうリメイク程度に
そこまでのコストを費やせるとはとても思えない
だからこそのHD-2D入りなんだろうよ
2019年から考えて4年も経っている
苦労しなくても最適化ができると思うよ
UEで作ったドラクエ3なら売れる!
最適化作業って具体的にどんなことしてるか知らないからこそ出てくるセリフだわ
一言でいえばパズルなんだよ
ピースはそのタイトルのグラフィックデータで嵌め込む場所はハードのメインメモリな
DQ11の最適化が上手くいったからDQ3では時間掛けずに最適化できるなんてそんな都合の良いものじゃない
そんな簡単にできるならDQ10オフラインだってトレジャーズだってDQ11仕様で出せてたわ
10オフラインなんかハーフミリオンすら行ってないんじゃないか?
DQ3がそこに飛び込むのは自殺行為だろう
あまりスクエニ所属のプランナーを低能扱いしてやるなよ
攻略サイトのマップを運営が真似して分かりやすくなったとかあるから
Switchで出せてないというのがあるので
FFチームは意識高すぎる感じがする
ユーザー目線ではない
それは14も同じ
Switchで出してないからユーザー目線ではなく売れてないとか関係ないと思うけどな
もっと現実を見て語ろう
どっちもコケてもスクエニはダメージがあるのだから。任天堂やカプコンとかと比べると面白いゲームが作れてないのが今のスクエニ。
若手プロデューサーが育ってないからどれも今一なゲームが多い。
腕の良いPがいたならずっとその人に任せておけばいい
ドラクエだって7まではずっと千田Pだったんだからさ
そうじゃなくて面白いゲーム作りに必須なのは才能あるDだよ
これは任天堂の故山内氏だってそう言ってる
エニックス系タイトルは外注で下請けに使ったデベロッパーの人間にDを任せることが多いから
デベロッパーを変える都度毎回リセットされてるような状況なのが良くないと思うわ
例外は堀井御大が陣頭指揮を執ってるドラクエナンバリング最新作だけ
>そうじゃなくて面白いゲーム作りに必須なのは才能あるDだよ
>エニックス系タイトルは外注で下請けに使ったデベロッパーの人間にDを任せることが多いから
>デベロッパーを変える都度毎回リセットされてるような状況なのが良くないと思うわDQ8 ディレクター レベル5の日野
DQ9 ディレクター レベル5の日野、藤澤
DQ10 ディレクター 藤澤(バージョン1)、齋藤力(バージョン2~3)、安西(バージョン4~)
DQ11 ディレクター 内川
DQ12 ディレクター 内川
スクエニの社員がディレクターやるようになってから没落してないか?
ナオミはバージョン7じゃなかったのかな
旧エニックスが以前新卒をPに据えるようなことをやっていたから
大手ゲーム会社の中ではダントツでPの質が低いと業界関係者から陰口を叩かれていたのと
DQ10でも何の経験もないような青山TDを後任Pに据えたことに対する言い訳として前Pが言い出したことで
未だに若手Pの育成を必須だと思い込んでるのはちょっと前Pに洗脳され切ってるわそもそも前Pの主張では
ドラクエやFFで経験を積んだ若手Pが他タイトルで才能を開花させるって話だったけど
そんな奴いるか?
いつまでPを務めようがドラクエやFFでしか通用しない人間がほとんどなんだからそのロジックは破綻してるんだよなぁ
PにしろDにしろスクエニ社員で回すようになってから
おかしくなってるんだから、そこにこだわるのは間違いだよな。
才能あるPやDなんてほんの一握りしか居ないのが現実だから
そういったダイヤの原石を発掘しようとするプロセスがスクエニには足りてないんだろう
むかし好きだったようなゲームを作ってた人達も俺らのなんかより10も20も上だからいなくなったり最近の流行りが解らなくなったりするからね。
バージョン5もマップ自体は用意されていたが五大陸の3つ分ぐらいだったバージョン3と4はひどかった、狭いし小出し
バージョン6もひどい
ディレクターのセンスの無さが問題
そしてFF14は現状スクエニの生命線となってるからDの交代は難しいだろう
まぁ”誰が制作指揮しても同じ”とはならないからこそなんだけどな
1回リセットされて 新生DQ10 開始 v1~
キャラが小人族・巨人族・人間・半獣人になる
UI・マップ・生産・装備・ダンジョンは FF14式
世界にはウケるけど もうドラクエじゃなくなる
ドラゴンクエストというタイトルが世界に通用したら良かったんだけどなぁ。
中国で躓いて…。
新生どころか新規ドラゴンクエストオンラインは国内だけじゃやらんだろう。
宇宙から降臨された神々をお祀りしている
五色神面 五色人 赤・白・黄・黒・青人
ドラテンのお話もこれやると面白そう
あと ステータスにオーラ・善悪・エーテル・アストラル・コーザル・チャクラ 1~8
バドリー岩石地帯みたいなのは嫌だわ
広いだけで何もないのが問題
途中にルーラポイントとかあるなら広くても構わん
ここで比較すんのもお門違いかもしれんけどティアキンのあの広大なマップに寄り道要素これでもかって詰め込んであるの見ちゃった後だとこっちのなんてそこまで広くもねえくせに移動速度遅えから見て回るのも苦痛だわスッカスカで何もねえわで泣けてくるわ
申し訳程度にキラキラと宝箱5個前後置く以外にもうちょいなんとかならんのかね
DQXに絶景ってあったっけ
馬鹿かお前
銀の森なんて飛んでく花びら追っかけて移動してく場所に考えなしに樹木生やしまくってたら視認性悪くなって最悪ギミックが死ぬわ
すっこんでろアホンダラ
何故ここに気付かないのかが全く理解出来ん
バージョン3以降のマップは再利用率が低くてコスパが低い
頻繁に再利用するバージョン1のマップはWiiクオリティのまま
金をかけているバージョン6の前までに、新規ユーザーは離脱する
そのIIをほぼ丸パクリしてグラを親しみやすいものに変えて設定や世界観も平易なものに変えたのが初代ドラゴンクエストなだけに
日本以外で受ける要素はそもそも少ないからね
バージョン5もマップがクソだ
あんなへんてこなマップ、しかも再利用率が低い上に
複雑なマップをコストかけて作るから採算取れないだよ
バージョン1がよく出来すぎていた
浮き輪ってどうやって外すんだっけってなるあとキャラの移動がやりにくい 視野が狭い カクつく
一旦今時の洗練されたデザインを有するタイトルを触ってしまうと
DQ10のUIや操作周りって不便に思うことがあまりにも多すぎて不満だらけになるんだよな
だけどその分風当たりも強かったのか収益的に成功せず開発規模を縮小することになった時に真っ先に削られてたわな
50万Gくらいで おねがいします
それ以降まともな仕草に少ないんや
その人いなくなってから今まで本当に質が落ちたと思う
個人的にはメラガイアーくらいからモーションがひどくなっていってどんどんひどくなっていったイメージメラガイアーはドラゴンボールの元気玉モーションのパクりだけどあれは舞空術の状態から打ってるんだよな
地面に立ってる状態からちょっと浮いてあのモーションて本当にマヌケに見える
FF11みたいなこと言ってるとFF11と同じ超絶過疎になりそうね子供向けと言われるフォートナイトですら
アンリアル・エンジン5で新生させた上に
さらにメタルギア・ソリッドのスネーク入れてコラボしたり
アホほどお金かけて10年先のことまで考えてるのにね
>フォートナイト バトルロイヤル チャプター5 ローンチトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=DYRnIeAD_HU
お前ら下手くそは俺のことを 崇拝しとけや 俺を認めろ わかったな
上手くなってから俺に意見しろ。俺はゲームが上手いんだ。
音楽に澤野弘之を起用したブルプロ→不振
主題歌に米津玄師を起用したFF16→不振コストを掛けるならもっと費用対効果の高い部分がいくらでもあると思う
スクエニの現社長はHD-2Dで過去作をどんどん出せとか言っているそうな
スマホとかHD-2Dとかくそみたいなものの制作しか指示できないのはどうなのよ
リッキーにスプラトゥーンのパクリ作らせたり
トレジャーズやモンスターズ3もとても2020年代のゲームとは思えない低品質だし
最低限ポケモンぐらいの品質でだせよ、できれば原神とかの中国ゲームぐらいの品質を出せ
ミホヨ エンジンはユニティだけど最適化は良くできてる
オフゲーだったら遊ぶかもだけどオンゲはキリがない
女児向け着せ替えゲーム
あと10年とか言ってるがいったい何歳になってるんだ青山安西成田w
ドラクエ10のオンラインからログインできるドラクエ13をスタートさせればいい
ログイン部分だけ共通でクライアントは10と13で別
バックエンドやサーバーは10と共通で開発ツールもほぼ同じ
フロントエンドつまり見た目を一新する
学習能力ないんかって笑われるだけ
FF14→600億円近く
NGS→130億円近く
ブルプロ→苦戦中だけどなんとか100億円は超えそう
という中でDQ10はピーク時50億円だったわけで
一方でスマホゲームのDQWはピーク時400億円売り上げてるわけだから
ドラクエはMMOよりもソシャゲ向きって明確に答えは出てるんだよ
だからドラクエMMOはDQ10が最初で最後になるかと
10万人ユーザーだと課金で年間12億円にしかならないんだよな
本当は100万人ぐらいを見込んでたと思うんだけど
想像以上にネットゲームへの拒否感が強かった
エミュ鯖や中華のパクリゲームがあると思うんだけど 全くないから
クエストしないとLvが上がらなくなるし稲妻に行けない
そういうの面白くないんですよね
あまり外に向かっては言わないほうがいいと思うぞ
Though it’s not currently available in the west, Dragon Quest 10 is a fully-fledged MMORPG that’s available on Switch. If you’re a fan of the Final Fantasy MMOs, then this will appeal to you.
You can create a party of up to four players and battle your way through a massive open world, and there are a bunch of minigames for those that just want to kick back.
現在西側では利用できませんが、ドラゴンクエスト 10 は Switch で利用できる本格的な MMORPG です。ファイナルファンタジー MMO のファンなら、これは魅力的でしょう。
最大 4 人のプレイヤーでパーティーを作成し、広大なオープンワールドを戦い抜くことができます。ただのんびり楽しみたい人向けのミニゲームもたくさんあります。
次のマップに行けないとか いらないと思うんですけどね職業もいらなくて スキルを魔法に振るか力に振るとか
でいいと思うし耐性もいらないですね
だけどDQ10の場合は11年の間に積み重なりまくってるのにほとんど緩和されてないのが問題
たいていのMMOなら新規が定着しやすくなるように最新の成長要素以外は大胆に緩和するもんだが
DQ10にはそれがない
Lv1~50の間は5Lvごとに職クエ
51~60の間は2Lvごとに職クエ
があってやらないと覚えられないスキルも多数あったんだが
61以降はLv70の職クエにスキル1個だけ
71以降はスキルは全部レベルアップで習得して職クエは完全に趣味レベルまで必要性が低下してる
序盤の緩和とは少々趣きが違うけど
プレイヤーが負担に思う部分を緩和していってるという点では同じ
女神だかなんだかに会いに行けば上限解放
理由はなんか解放にはストーリーがあるみたいで
バージョン5で関係してくるから
誰かに話すという手順が必要だと
レベル上げの邪魔になる
超過した経験値は上限解放後にレベルアップに使えればいい
受注条件レベルがいらんな
いっきにやらせろ
ルーラストーンで自由にルーラポイントに移動できないこと。
ルーラストーンも数が限られてるし、メガルーラストーンもバージョン3攻略してないとバージョン2エリアまでしか解放されない。全領界解放してあるいざないの間から各地に行く手間も面倒だし全ポイントにナドラガンドの全ルーラポイントに移動できない。
バジっ子で行ける全てのルーラポイントをメガルーラストーンでも使えるようになったらだいぶマシになるんだが…
便利ツール課金を促せるからと積み重なった週課がほとんど緩和されないのと同様に
複垢課金を促すためにわざと窮屈にしてあるデザインが改善されることもまたないだろうよ
・初心者が追いつくまでのバージョンが多すぎる
→バージョン3と4を公式で外伝扱いすべき。バージョン2から直接5に飛んでも支障はない。
・上限解放クエとか職業クエとか多すぎ
→上限解放は解放担当者に話すだけでクリア。職業クエ等は1回で全クリアにする。
・バージョン1と2でルーラストーンが足りない
→バージョン1クリアで五大陸のメガルーラストーン付与。
v7来る迄 艦これも遊びましょう キャラ可愛いし
ゲームで遊ぶ内容との差がでるwバージョン6全てのムービーとラスダンのパズルのレベル比較して見なよ
ウケるぜwww
どうやって着るんだっけってなった戦闘用装備枠とファッション衣装枠は分けて下さい
80~140cm程度ですよ
リアルにしないと子供が間違って覚える
シマノ・ミラクルジム監修 くらいやらないと
艦これもアンドロイド版が出たとかGalaxy Tab S9 Ultra とか20万円ですけど
中華の安物はダメらしいです
Windowsがアレだから
FF14・DQXも対応しないと時代遅れですよ
あれを見習えって?逆にサ終がマッハで早まるわ
ドラテンレベルですら満足に遊べねえような老害は口閉じとけ
とりまv7くるまで艦これも遊びましょう
ドラテンもターン制にしないとですね 遊びづらい
とっくの昔にやめてるから
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
オンゲのCS機は古くなると終わる
7やると決めたのはいいが
新規ユーザーの多くは7までやる前に挫折する
メインストーリーが異常に長いという認識を運営は持て
ストーリーわかるのかな?
v1 v2 v5と進められる
短縮版の実装が求められる。
魔王城行くのはv6スタートですね
サブキャラのLv上げに最適
①Switch<②スマホ・タブレット<③ノートPC<④<PS4<⑤PS5<⑥ハイスペックPC 6段階作ればOK
スクリーンショット撮ってGIMPとかで肌色塗るだけですよ
私でもできるけど運営に怒られるのでやらないけどMod使いたいならDQ11のSteam版でできるって何処かに書いてた
アジアサーバーでも作るのかな
ドラクエって韓国では人気ないのかな
レッミ テイキュ ダウン
ねえ私に付いてきてよ’Cause I’m going to Astoltia
カ ザイム ゴゥウィン トゥ アストルティア
アストルティアに行くとこなのよ
Nothing is real
ナッシンギズ ウィル
全ては夢だから
And nothing to get hung about
アン ナッシン トゥ ゲッ ハンガ バゥ
平気なの
Astoltia forever
アストルティア フォエバ
アストルティアは永遠だから
Strawberry Fields Forever
ストロベリー・フィールズ・フォーエバー
https://www.youtube.com/watch?v=HtUH9z_Oey8
夢だから 全然問題ない(全然平気だよ)
アストルティアよ永遠に
これで余興で歌えるね
あーーもうそんな時期か
自宅のクリスマス飾りをお正月飾りに変えないと
運営さん 微妙なデザイン出して
ゲーマーがガッカリするのを見て喜んでそう
ドラテン 数万課金してるけどグラは良くならないべ
ユーチューバーがネタバレしてるから
召喚獣とか14にも出てるし 見飽きたストーリーが暗い
グラ(キャラ)が趣味じゃない 映像が暗い
コスタデルソルみたいなとこがない
ヒューラン族しかいない キャラクリ不可
旅客機のパイロットが「真っすぐ飛ぶんだ湾曲は無い平だ」って動画があるんですよ
URL貼れないんだけどインスタにあるんです 飛行船を操縦して飛べるようにお願いします
ガイアマップ(地球のマップ)は、上下左右をつなげない、
ドラクエ10で言えばレンダーシアのマップにして
船を入手しても、自由に海上には出れず、限定した港にだけいけるようにして
ラーミア入手後でやっと、レンダーシアの飛竜みたいな表現で移動できるようにすればいい
失敗したのに恥知らずなんだなスクエニはw
https://www.youtube.com/watch?v=bbdCZvATRto
今まで3DSやWii&WiiUで無料キャンペーンやってきて確かに一時的に新規は大きく増えたけど
その新規のほとんどが継続課金してくれなかったから収益には結び付かなかった
今回の1-6オールインワン特価セールも間違いなく同じ轍を踏むだろう
月額制MMOは月額で儲けられないことには話にならんのよ
映像が綺麗なだけで普及していない底辺ハードのPS5がどうしたって?
プラコンがおしゃべりできるよにできそう
数年後にPS4番が発売されるが、クソ低能ハードの任天堂機(3DS版は別)ですらできる
PC版と任天堂機はアカウントでプレイ料金共有できるのにPS4番は別料金だしな。クソニーハードは偉そうに映像だのハードの性能が上だとほざく前に、本体の普及率アップと
プレイ料金PC版とswitch版と共有にしてみろってんだw
結局欲しい時に入手出来ないと熱が冷めて欲しくなくなっちゃうのw
PS5もどうでもよくなっちゃったし
バイヤーからはぜーーーーたい買わないw
もう普通に買えるwPS4.もPS5も高性能なゲーミングPC基準のゲームを高水準なレベルで
ゲームを作ると今のドラテン運営では相当厳しいだろうね。
switch基準のゲームだから3ヶ月~6ヶ月でアップデート出来る(ボリュームは少なくてもな)
せめて「顔」の解像度ぐらい上げて欲しいけど
たぶん元の解像度があんなドット絵なんだと思うので
全部描き直しになるんだと思う
知ってるよ
発売当時はって事です
で結局熱が冷めて両方とも買ってない
PS6出てもまた買えずに熱冷めて終了になる未来しか見えないw
switchで出来ないどうひてもやりたいゲームが出たら買えばいいよ。
PS6は出ても数年先だろうし高性能なゲーミングPC(なんだかんだで15万前後)、xbox(ゲーパス専用)持ってなければ。来月の結末はFF7リバース。今年の目玉はステラブレードかな。
今はストリートファイター6とエルデンリングで遊んでる。
ドラテンはver7までお休みって感じだな。
ハードウェアのファームウェアにプロテクトが掛かっているから
そのプロテクトを回避する手段を持っていないと他OSは入れられない
しかしプロテクト回避手法を使うと著作権違反に問われる可能性が高いからリスクを考えて普通の人はやらない
いかにも日本人という単語
イギリスの都市で、スコットランドの首都だから
企画が開始してからはおそらく20年目のゲーム。
賞味期限というか瞬は完全に切れてるので惰性で運営してる。
これは仕方がないんだけどね。
いくら古いゲームを頑張っても新しいゲームにはかなわない。じゃあ、なぜ?ドラクエ10を俺たちはやってるのか?
それはドラクエおじさん(40歳↑)と呼ばれるおじさんには
今の流行りのゲーム、アクションRPGやオープンワールド、任天堂のパーティゲーム、若い奴等が作ったゲームが苦手だからである。
今はコマンド系式、ターン制のゲームのリリースが少ない。
メーカーも海外重視だしね。
DQ12もEU5だからこのくらいは期待して良さそうv7のPv絵が ぬり絵みたいでイマイチだった 影の付け方とか
https://www.youtube.com/watch?v=NP1bJ7wKvHk
テクスチャーを全部高精細にすればいいと思う
ブラウザ版を動かすためのサーバーリソースも多く取られることになるからランニングコストが跳ね上がる
そういった諸事情を考え合わせると実現可能性はゼロかと
switchとPCの差は大きいだろうから。
各プラットフォームや低スペックハード向けにテクスチャやシェーダのレベルを下げて実装していくものだけど
DQ10は当時圧倒的に普及していたWiiの稼働年数を過信しすぎたのか
最低スペックのWiiに合わせて作ってしまったんだよな
なんでもそうだが高い方が低い方に合わせるのは楽だけどその逆は難しいから
今更スペックアップしようとしてもどうにもならん
初代のD藤澤&TD青山に先見の明がなかったということ
韓国は国から補助金出るらしいし
吉P🐸FF14 1本で良いとか 天狗になってんじゃないの
テクスチャの解像度を縦横倍にした方がいいと思うよ
ドット絵のまま放置するのはまずい
装備のテクスチャーの変更は手間が膨大なので
新規装備ではテクスチャーの解像度を上げるでいい
モンスターのテクスチャーも11と比較すると粗すぎるが仕方ない
相撲とか引っかかるのもいちいちイラつくし
それなのに続けてるのか?Z世代が作るゲームってコマンドバトルじゃなくPTゲーム(オンライン)、アクションゲームだから
コマンドピッピッのドラクエおじさんは置いていかれる。
https://freegame.gamewiki.jp/sakusakudq2-1/ターン制が楽
でもドラクエおじさんたちのこともたまには思い出してほしい
[ドラゴンクエスト放置]お願いします
甲竜伝説ヴィルガストの隠れファンが
いるとみた
https://www.4gamer.net/games/424/G042401/20201019087/
飲食店でトラブルを起こして出禁になる客ってこういう人なんだろうな
中身は結構ありがちで大したことない
問題はユーザーを楽しませる事が出来るか出来ないかだ。
法務部とかはメーカー同士で勝手にやってくれだ。
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/?l=japaneseWindows 10 or later (64-Bit) i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
32 GB RAM GeForce RTX 2070 DirectX: Version 11 40 GB の空き容量
色んなゲームからインスパイアされたようにみえるけど
この程度ならあああれのオマージュねていどですよ
結構ハイスペックな環境必要なんだな。
ジェルザーク2くらいでもうあきたべ
人間もサイズの見直しは必要やろ
小柄すぎるわ
MMO部門の稼ぎ頭でもなんでも無いドラテンが新生するわけないじゃん。
良くてダラダラサービス継続だけ。
今じゃゲーミングPCのミドルローもしくはエントリークラス程度のスペックしかないけどね
同等性能のCPUとGPUが合わせて4万円でおつりがくる値段で買えるんだから
↓
でもしずくぶっぱはだめなんです!
↓
しずくと葉をライトプレイヤーもすべて巻き込んで弱体化
↓
デルメゼ4が登場するもなんとHP170万で回復職入れたら間に合わない形で実装
↓
現在挑んでるプレイヤー全員しずくぶっぱ構成になる(道具使いはアイテムを早く使える)
なにそれ楽しいの?
FF14 140991人
NGS 14171人
DQ10 8374人
ブルプロ 7742人
昔は圧倒的1位だっただろうに、今やNGSに大差をつけられての3位で、ブルプロに負けて4位転落も時間の問題のクソゲー
ブルプロの反応をまとめたYouTubeから引っ張ってきた数字で
色々FFとブルプロを比べたものの1つで。
その中でドラテンも入っていたので貼り付けた。ドラテンも酷いがブルプロはもっと酷いらしい。
まぁアナ雪風の3Dは世界にはウケるかも
他ゲーがニコ生合わせていくらか知らんけど
DQXTVだけ頻繁に追い出されるという話もよく聞くし(再入場する都度カウントが増える仕様)
アストルティア放送局との連動がなかった回(Ver7.0情報の初出回)は他の回と比べて10万再生以上少なくて
普段盛りに盛ってるようだから参考記録程度と思っておいたほうがいいかも
https://i.imgur.com/1FRgBng.png
10年かけてバクも多く何をレベルだったからね。
全くおもしろくなかった。まじで
あんな何の目的もない、何やればいいのかわからない
何か強制的にクラフトさせるゲームは苦痛しかない。
2000万ダウンロードとかまじわからん。
最低1280×720か
レガシーハード切ったからね