熱狂的なファンがいるタイトルのリメイク作品が発売されるときは、ゲームファンを中心にピリピリとした空気になるものです。なかでもFF7はユーザーの青春を支えていた事例が多く、下手にリメイクすると炎上するのは目に見えていました。本記事では、「FF7リバース」が炎上した背景や評価の理由を紹介しています。
FF7リバースが炎上した理由とは
「FF7リバース」炎上の大きな理由は、プレイステーション5でしかプレイできないことです。前作であるFF7リメイクはPS4でプレイできたのに、続きはゲームソフトに加えてゲーム機まで買わないといけないのかとファンは激怒しているようです。
しかも、FF7リバースが発売された時期は、一部でPS5の供給が追いついていない状況も重なり、続編をプレイできない人も存在しました。
個人的には完全版商法に慣れているものの、ゲーム機材を変えないと続編が遊べないのはがっかりしました。
セーブデータ引継ぎ問題とは
FF7リバースは、FF7リメイクのデータを引き継いで遊べないことが炎上した理由と言われています。前作では様々なマテリアを装備することでキャラクターを強化できるため、クリア地点でユーザーの火力はある程度インフレ気味でした。
しかし、それをバランス調整の名目で全てリセットしてしまうのはどうなのかと炎上しています。
個人的にはまたマテリアを集める楽しみができるので気にしませんが、バランス調整の成果をあまり感じることができなかったため、全てリセットする必要があったのか疑問に思いました。
リメイクとリバースの発売時期が離れすぎ
FF7リメイクが発売されたのは2020年で、FF7リバースが発売されたのが2024年なので、ファンの間では4年間も何をやっていたのかと開発を責めて炎上しているようです。
個人的にはリメイクもリバースも完成してから現代版FF7として発売してほしかったです。PS版のFF7をクリアした人なら物語を覚えているかもしれませんが、新規で始めた人は期間が開いてしまうと覚えてないのではと感じてしまいました。
新規ユーザー獲得への期待と落胆
せっかくリメイクするのだから、FF7としても新規ユーザーに遊んでもらって懐古ファンだけでなく今の子供たちにも遊んで欲しかったはずです。
その点が非常にがっかりしましたし、口コミを見た限りのFF7リバースが炎上した理由なのではと思いました。
賛否が分かれるストーリー展開
「FF7リバース」の炎上騒動で度々話題になるのが、ストーリーの方向性や演出に対する賛否両論です。特にオリジナル版を知る長年のファンからは、一部の演出に対して違和感を覚えるという声がSNSなどで多く上がっていました。
「ノリがきつい」と言われる理由は?
指摘が多いのは、キャラクター同士のやりとりが原作よりも賑やかになり、コミカルなイベントが増加した点です。ライトユーザーが入りやすくなった反面、シリアスな雰囲気を好むファンからは「テンションが高すぎる」と受け取られました。
例えばコスタ・デル・ソル周辺の展開やサブイベントでは、ギャグ要素が強く押し出されています。こういった演出が連続することで、重厚な物語を期待していたプレイヤーから「ノリについていけない」といった意見が掲示板などで見られました。
サブ要素過多によるテンポへの不満
また、一部から「つまらない」と言われてしまう理由として、オープンワールド風のマップ構成による寄り道の多さが挙げられます。なんでも屋クエストなどのやり込み要素が増えた結果、メインストーリーへの没入感が削がれると感じる人もいます。
報酬やイベント内容が似通っているミッションもあり、作業のように感じてしまうプレイヤーもいたようです。物語の進行感を重視する人にとっては、こういったミニゲームや寄り道の冗長化が、マイナス評価に繋がってしまったと考えられます。
並行世界が招いた「意味不明」な展開
さらに物語の終盤にかけての展開が「意味不明」と話題になっています。原作にはなかった新たな時間軸やパラレルワールド(並行世界)の存在が示唆され、同じキャラクターが複数登場するなど、非常に複雑で抽象的な描写が増加しているためです。
特にザックスの状況やエアリスの結末、ラスボス戦後のクラウドの振る舞いについて、「原作と明らかに違う」「説明が不足している」と困惑する人が続出しました。あえて曖昧に描くことで、プレイヤーに解釈を委ねるという制作側の意図が見えます。
SNSや掲示板で白熱するストーリー考察
こういった難解な展開は単なる批判に留まらず、ファンの間で活発な考察を生み出しています。「次世代に向けて新しい物語を提示する」という開発陣の意図を汲み取り、様々な解釈が飛び交っています。具体的な考察の論点は以下の通りです。
| 考察のテーマ | ネット上で語られている主な内容 |
| 並行世界の存在 | ザックスやビッグスが生存する世界と、そうでない世界が同時に描写されているという推察 |
| エアリスの結末 | プレイヤーごとに解釈が分かれるような意図的な演出がなされており、議論が絶えない |
| クラウドのラスト | セフィロス戦後の描写が曖昧であり、不穏な空気感がメタ的な表現として意図されている |
さらに深く「FF7リバース」の謎に迫りたい方へ
本作で描かれた並行世界や難解なストーリー展開について、ネット上では連日熱い議論が交わされています。
YouTube上でも、設定の矛盾や複雑な時系列を分かりやすく紐解く考察動画が人気を集めています。独自のAIキャラクターたちによる掛け合いを通して、意味不明と感じていた部分を考察しているので、ストーリーについてより深く理解したい方はぜひチェックしてみてください。
出典元:AI ラボラトリー GAMES
いつ完結するのか問題とは
新作のFF7は、合計3作品で完結することが発表されています。しかし、ファンの中には後何年経過すれば完結するのかと言われFF7リバースが炎上する一因になっています。
ゲームに莫大な開発費用が必要なのは分かりますが、それを回収するために、ユーザーに不便を強いるのは違うと思います。
完成されていて面白そうなゲームならユーザーは買うと思うので、本当になぜ完成してから発売しなかったのかと疑問に思っています。
FF委員会に八つ当たりが発生?
実はスクエニ内部には、FFの様々な要素を決めるFF委員会という部門が存在します。これはFF14を開発運営している吉田直樹氏の発言によって判明したものです。
新作FF7がひどいのはFF委員会のせいだと一部で八つ当たりされています。その行為が過剰になる度にFF7リバースが炎上しているので、FF7の開発者には頑張ってもらいたいですね。
炎上評価を覆す「バトルの奥深さ」と「豊富なサブ要素」
FF7リバースは炎上という言葉が先行しがちですが、実際にはゲームシステムや、やり込み要素に対して非常に高い評価が集まっています。特にバトルシステムや多彩なサブイベントは、プレイを重ねるほど面白さが分かると絶賛されています。
当初は不評だったバーストシステムの進化
バトルにおいて中核となる「バーストシステム」は、発売当初「忙しすぎる」「複雑で理解しにくい」と炎上気味の意見がありました。敵の弱点を突き、ゲージを溜めてダウンさせるという仕組みに、連携アクションが加わり情報量が多かったためです。
しかし、ゲームに慣れてくるとその評価は逆転しました。キャラクターの切り替えやアビリティの使いどころを理解すると、圧倒的な爽快感と戦術性が生まれます。今では攻略動画などで「バトルが神がかっている」と称賛するプレイヤーが多数います。
大幅に進化を遂げたデートイベント
ストーリー本編以外の大きな魅力として、デートイベントの進化が挙げられます。特にゴールドソーサーで発生するイベントは、これまでの好感度や選択肢、サブクエストの達成状況によって相手が変わります。
ティファやエアリスはもちろん、バレットやユフィなど、仲間との関係性が演出に大きく反映されます。会話の選択肢だけでなくフィールドでの行動も影響するため、「毎回違うキャラとデートできて面白い」という高い評価を獲得しています。
本編以上に熱中してしまうサブ要素
デートイベントに加えて、クイーンズブラッドという本格的なカードゲームや、各地に散りばめられたなんでも屋クエストなど、サブ要素の充実ぶりも圧倒的です。これらを全て回収しようとすると、膨大なプレイ時間が必要になります。
ネット上の口コミでも「ストーリーを進めるのを忘れてカードゲームに没頭した」「サブ要素だけでも十分すぎるボリュームがある」と好評です。一部の不満点を上回るほどの作り込みが、最終的なゲームの評価を大きく押し上げていると言えます。
まとめ
FF7は極端なバランス調整や間の悪い発売時期によって、度々炎上しているゲームソフトです。個人的には炎上はもう仕方のないことだから、早くFF7の完全版を紹介してほしいと思いました。
2026年現在になってもFF7は完結していないので、ファンとして早くストーリーの最後が見てみたいですね。
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